作者lin884006 (JC)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] 关於一个CG「巫妖王之怒」
时间Sat Dec 27 01:21:00 2008
※ 引述《secred (secred)》之铭言:
: 各位大大好,我对3D软体没有什麽接触,所以认知粗浅,
: 因此想请问各位大大一些问题,
: 我最近才发现魔兽的「巫妖王之怒」片头,结果被震撼到了,
: 他雪地山脉的场景、他营造的雾气、飘雪、陈腐的景深,
山谷雪地请rd写
算图用renderman的机率非常高 尤其是冰
雾气用Maya fluid就很威了 真的要做很屌的烟雾 电影等级都用Houdini
飘雪应该是Particle吧 作法太多了
当然Houdini还可以做出很屌的光迹 这个题外话不谈
战鎚ol的团队有在gnomon online开说明会
可以去下载看看
: 做到几近真实的地步,我想请问一下那是用什麽软体制作的呢?
现在主流几乎都是maya了、但是我也看过Max特效玩到可以当好莱坞TD的
初学者容易犯『 软体迷思症 』
我的建议是把一套摸到非常熟 这样有一天你要换一套软体用 也只是在找功能在那罢了
会Maya Fluid控制自如,摸到熟。基本上就可以做出很棒的特效了。
: 我有用过MAYA、3DMAX算过图,可是感觉上都很假,
这套十五六万的软体要摸精几乎是不可能...这行就是无止尽的学习
算图外挂也一大堆 每个node也要清楚功能
基本上要算图出来不可能只有一层,diffuse、occlusion一堆啊 七八层叠一起很多都有
看到大神的Shake视窗,不讲我还以为是配线图。(但是Shake不更新了,取代的是Nuke)
: 还有那种场景要怎麽做呢,应该不太可能一个山一个山慢慢拉吧,
还是要拉。台上十分钟、台下十年功。
: 如果要做出那种感觉要怎麽制作呢? 可以告诉我该研究哪些方面吗?
一个人要做到是很难的,可以先专精一个领域,夥伴慢慢找。
不过写程式是基本的
国外有一个Dan Maas大学毕业之後花了几年的时间做了登陆火星的短片
厉害的是他都自己研究自己写的 得到国外一个超屌的大奖
几年的时间做的几分钟短片就是这样又印证了十分钟十年功那句话
非常厉害啊...据说他现在在台湾某公司服务...
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(A) 大学四年每学期都是全系第一名
(B) 大学四年没有翘过任何一堂课
( )试问下列何者最难以达成? (C) 大学四年学期中每天晚上都十二点以前就寝
(D) 大学四年学期成绩超过90分的课超过40门
(E) 大学四年学期成绩刚好60分的课超过30门
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.20.232
1F:推 alanthefool:很详细! 我还以为玻璃渣都是用海龟在算图 12/27 08:34
2F:推 mdfh:之前听到纳尼亚传奇的那只狮子 鬃毛是一根一根做的 @@ 12/27 10:09
3F:推 Quaid:Houdini很威 12/27 10:23
4F:推 sjlxup6:海龟很强大...但是有些状况下不适用...所以还是要搭配用 12/27 23:23