作者pikanoko (Wakaba)
看板Digital_Art
标题Re: [综合] 两个问题
时间Thu Dec 4 11:14:05 2008
※ 引述《nonstoplife (sam)》之铭言:
: 使用软体:phtoshop CS4
: 版本:CS4
: 附加使用软体:NONE
: 问题描述:
: 这问题已经不是一次了....但是...还是会出现!!!
: 这次只是他好不了而已...
: 请问...
: 到底是什麽原因....
: 那个笔刷显示大小...或是其他有关大小的东西....他都会显示成一个点!!!!
: 不管你比刷调到多大...就是....一个点
: 然後按下去....又是一大点....这样很难做事耶!!!!
: 我不知道是我常常手残按到什麽吗???
: 已尝试过方式:重灌软体--->无效囧
: 以往都是重开机就好了!!!~~但这次她不理我!!
: 爬文(Google)?N 我很诚实...因为我不知道怎麽查...最近文章也没看到类似问题!!
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这个在 preference 那边设定就可以了(之前的版本都是设定即可,CS4应该也是)
: 另外一个问题....有点笨笨的问题
: 那个...我曾经以为3D算图是用显卡再跑..最近才知道是CPU!!!
: 那...我想问....一张好的显示卡要干嘛???
: 作2D的话...颜色校对是ATI卡好吧....
: 那请问NVIDIA的显卡用在哪里呢????
: (我不玩游戏 我都玩ADOBE跟AUTODESK出的另类游戏)
: 谢谢各位指教....
什麽是一张好的显示卡?显示卡没有好坏,只有用得到与用不到。
2D绘图、设计着重在色彩准确,ATI颜色较好只是业余玩家的说法
技术上来说是ATI的色彩饱和度偏高、偏暖,因此较为符合肉眼的偏好
真的很讲究精准的话,萤幕要校色,好的萤幕一台好几万,比显示卡更值得重视
所以基本上,如果萤幕先天就体质不良的话(TN面板稍微看的角度不一样就偏色)
2D绘图用内建显示晶片也没差、用随便一张显示卡都无所谓
至於3D,主要有两种显示模式,D3D和OpenGL,而目前的显示卡基本上都支援这两种
俗话说的3D可以分为游戏卡和专业卡,也就是D3D性能与OpenGL的性能差异
以游戏来说,游戏的3D显示是D3D (DirectX 3D,微软自家的规格)
好的游戏显示卡表示 D3D 性能很强
可以让你3D Mark破万分,打电动画面不会LAG
不好的显示卡甚至连特效都不能全开,这是游戏卡部分好与不好的区别
至於专业3D绘图部分,就是用OpenGL来显示 (OpenGL,工业标准)
nVIDIA 自从7系列之後,就几乎把它的游戏卡 OpenGL 性能彻底封印
拿来跑专业软体差不多是稳死、LAG、显示错误
ATI的游戏卡,没有把 OpenGL 的性能封印得那麽严重,所以拿来跑专业软体也勉强OK
而 nVIDIA Quadro 和 ATI FireGL 这两个系列则是它们自家的专业绘图卡
讲白一点就是 OpenGL 无封印卡
可以相容所有的专业绘图软体
(例如 MAYA 如果不用专业绘图卡,几乎是三不五时当机+LAG)
唯一的例外是 3Ds MAX ,它支援D3D显示,也就是能够使用游戏卡的强大显示D3D性能
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最後是 Adobe CS4
Adobe CS4 导入了 OpenGL 支援
也就是 NV 的卡或 ATI 的卡,只要相容 OpenGL,就可以流畅缩放、流畅旋转绘图画面
这部分几乎任何显示卡都OK
另外 Adobe CS4 在 Premiere 的其中一个套件有使用到 CUDA 技术
这就要 NV 的 Quadro 绘图卡才有支援了
(但一般也不太会用到 Premiere,遑论 Premiere 的特定套件)
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