作者yunsworld (大长今推广委员会)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] modo让我觉得最致命的疑问
时间Wed Oct 29 23:55:27 2008
使用软体:modo
版本:302
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po在这里希望有modo的用户能听到我的呼唤…
我是maya的用户,惯用了
人人都说modo好,我从302自己摸索了一下,找了不少快速键、演示的资料
modo果然是一款建模生动活泼的软体,
我调整成maya操作介面後,除了放大缩小还是得用滚轮,大体上还可以接受
我只提出一个问题,就是 点 的操作
除非是采用汇入,否则光是调整结构线的点,我就不知道modo方便在哪
比方我要移动一个点,我就得先用选取工具选择点,切换成移动工具
移动完後,使用空白键离开该工具,接着点击空白处,取消选取
然後在回到选取工具→移动工具→空白键→选取工具 的循环
整个调整点的方式变得十分繁琐,对於结构的观察也浪费时间
虽然是有t这个工具,但是可同时对点线面有作用,变得十分难精确的选取到或是移动
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若是撇除那些活泼的工具不说,其实若要比细分曲面建模
自从maya被autodesk收购後,数字键123可以快速切换多边形与细分曲面
也还满好用的啦
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