作者conmunic (@KEA)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 人体建模在关节部份的切法
时间Thu Sep 25 14:55:46 2008
使用软体:3DSmax
版本:9
附加使用软体:
问题描述:刚学完一个月, 本来打算做个低模来当练习, 但是越切越复杂
索性就做的精细一点, 这之前有参考过网上一篇人体建模的范例
但是那个范例并不详细(以我这种初学者来说), 目前最大的问题就是
膝盖, 手肘, 背部的切线, 感觉上没办法表现的很自然, 不知该从何
下手, 乡民能提供些经验或是教学连结吗, 感恩, 另因是初学
所以也不清楚这样的布线在作动画时会不会破图...
已尝试过方式:
http://i93.photobucket.com/albums/l45/e04gy78/ScreenHunter_001.jpg
http://i93.photobucket.com/albums/l45/e04gy78/ScreenHunter_001-1.jpg 手肘
http://i93.photobucket.com/albums/l45/e04gy78/ScreenHunter_002.jpg 膝盖
爬文(Google)
http://bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=16&id=104859&sty=1&tpg=1&age=0
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◆ From: 134.208.36.244
1F:推 gacktfans:去找人体肌肉解剖图..照肌肉走向布线 09/25 19:09
2F:推 yunsworld:像手肘那张,我看到腰的部份,如果照肌肉布线,可以省 09/26 12:07
3F:→ yunsworld:省很多线,一样很漂亮喔 09/26 12:08