作者alwaysconan (变)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] maya 请问各位高手如何做雕花?
时间Tue Jul 1 23:25:23 2008
使用软体:maya
版本:8.5
附加使用软体:no
问题描述: 想请问大家是怎麽做立体雕花的,
我想在一个planar面上做立体雕花怎麽做比较好呢?
已尝试过方式:我先将planar面镂空并在前视图画上我需要的花纹,
想用Extrude长出来但是没办法画那个路径,
那个planar面是像铁罐的外圈那样的圆弧,请问大家有什麽好方法吗?
爬文(Google):Y
找了很多网站,还是不知道怎麽做出,拜托各位强者了,谢谢@@
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.91.76.182
1F:推 pikanoko:用displacement map(置换贴图)制作应该简单又快速吧? @@ 07/01 23:48
2F:→ pikanoko:虽然我不是用MAYA, 但我想基本原理应该都一样 07/01 23:48
3F:→ pikanoko:把你要的雕花图案做成displacement map的材质, 它在算图 07/01 23:49
4F:→ pikanoko:时就会突起/凹下了 07/01 23:49
5F:→ alwaysconan:不好意思,我刚接触maya,也没有用过其他类似的软体 07/02 00:44
6F:→ alwaysconan:谢谢你的回答,可以请问一下什麽是置换贴图吗? 07/02 00:45
7F:→ alwaysconan:我知道maya的上材质贴图和bump,就是您所说的算图出来 07/02 00:46
8F:→ alwaysconan:会有凹凸,不知道你说的置换贴图是那个意思吗? 07/02 00:47
9F:推 tc22:normal map 07/02 12:54
10F:推 Decill:是的 简单的说 置换贴图可以调整的程度比bump更广 呃 对吗 07/02 21:45
11F:推 pikanoko:bump map不会产生真的凸起, 但displacement map会 07/02 23:44
12F:→ alwaysconan:嗯嗯,谢谢大家的解答 07/03 04:05