作者Transformers (图学真是深奥)
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标题Re: [ 3D ] 试作品3号
时间Wed Jun 18 00:42:28 2008
※ 引述《Harrychou (恶运不断,坏事不断)》之铭言:
: : 推 sandra19357:火车材质贴的很真 但是墙壁就不够了 可惜了点 06/17 12:58
: 墙壁部分是用PS的滤镜跑出来的,本来想说跟石头一样用displacement来做
: 但这样的话速度只会更龟速而已
: : 推 aquaeelziq:这种东西都要跑那麽久的吗...5天... 万一断电的话呢? 06/17 13:42
: 因为有四个镜头,所以就用这样分段去跑,最後拉去会声会影合并输出
: : 推 Transformers:画面GI闪烁的有点严重,你可以考虑用Vray1.5RC5改善 06/17 22:51
: GI的话,我猜应该只是取样不足,为了速度把品质拉下来,因为已经用了1.5RC5了
Vray1.5RC5有新增一个强大功能
Animation modes for the irradiance map
(added two new modes "Animation (prepass)" and "Animation (rendering)"
along with a paramter to control the blend between frames;
可以有效改善闪烁
: 那个vray的天空感觉不够亮,看起来阴阴的
: 想说用云的贴图(win95/98的)丢到environment去,但这样看起来又偏黄,像这样
: http://i15.photobucket.com/albums/a351/harrychou/upload1.jpg
: 这点还在想解决方法
: 这个场景还有其他几个问题
: 1.日光灯的灯罩材质不太会设,目前是直接挂上vray的lightmtl来用
: 但如果不开灯的话就会显得很假,像这样http://0rz.tw/8b4iq
: 2.面数过多,全部19万面,而已还没完工
: 车辆部分已经拼命压到3万面,但铁轨和枕木就没办法了,挂上optimize差不了多少
: 3.vray一开GI後,normal map变得很不明显,想说转用mental ray...
: 但MR又没有好用的displacement贴图(要先切分polygon,vray的不用)
: 4.速度太龟了,连p3都跑不动(算图机)
: ps:刚刚试了一下3dsmax 2009,超慢的啦~~还是改回用max9好了
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◆ From: 61.62.73.10
1F:→ tc22:IM跟LC要选择搭配的模式,不然还是会闪 06/18 13:08