作者Harrychou (恶运不断,坏事不断)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] 灰阶图<->地型转换的问题
时间Sun Jun 1 21:50:58 2008
: 推 pingupingu:摄影机调成正射 必免透视变形 然後找z depth的shader用 05/30 18:04
: 推 Transformers:Vue可以编辑地形後,转存Alpha height map 05/30 18:25
这两个方式能否述说一下作法?
这几天拼命试就是搞不出来,VUE也跑不出来图面
3dsmax的话有试过用render to texture的方式去作(如同normal map的作法)
但还是失败...
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