作者Decill (上了贼船 就当个勇敢海盗)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] MAYA rendering的问题
时间Thu Apr 10 12:24:47 2008
※ 引述《hero9999 (Herotw)》之铭言:
: ※ 引述《fianachen (ALanchkas)》之铭言:
: : 不知道为什麽每次作动画按playback的速度都是我要的速度,
: : 但是render出来就变超快,人物动作还会因为太快变模糊,
: : 我在preference那边调fps也都没用
: : 我是不是少调了什麽?
: : → ha100:我的想法是一,首先要在偏好设定里改成Play every frame,这 04/10 02:20
: : → ha100:样playback的速度才会比较接近真正的速率 04/10 02:22
: 正确的做法是:
: 打开你的preference设定,先看左方setting的部份
: 你的time是设定成NTSC(30fps)还是Film(24fps)
: 如果没有要做电影,那就用NTSC(30fps)
: 再来,左方的TimeLine设定,你可以看到playback的设定
: 有play every frame与realtime等等的选项
: =========================================================================
: 如果你选择了play every frame,请记住
: 显示卡如果很好的话,它可以帮你呈现每秒30格的正确播放速度,
: 但是!当你场景中的物件太多,显示卡没有办法播放的时候
: 电脑为了帮你将每一格的画面播放出来,
: 它自然的会降低播放速度来呈现出每一格的画面,
: 因此造成了编辑时播放画面与render後的影片速度不一的结果。慎选之。
: =========================================================================
: 如果选择了realtime的设定
: 电脑一定会帮你呈现出每秒30格的播放速度
: 但是!当你场景中的物件太多,显示卡又~~~没有办法顺利播放的时候
: 这时候电脑会选择跳格来渡过这尴尬的局面
: 也就是为了呈现出正确的播放速度,他或许会播放 0,5,10,15,20........
: 就不会顺畅的播放1,2,3,4,5,6....格的画面
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: 建议:选择realtime当作你调整动作的设定
: 如果场景太复杂,那就用layer把他们hide起来
: 如果角色太复杂,那就弄个lowpoly的模型先取代掉high poly
: 如果嫌麻烦,那就扔给其他人做(误)
帮忙补充一个做法
如果画面真的太复杂,显卡功力又有限
maya其实提供一个通用的预览方式
直接执行Windows>Playblast
系统会直接帮你运作画面显示的每个格数
然後自动合成影片档後用系统内建的拨放程式开启
也就是说.....硬体的影片算图(应该没错)
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