作者nottingham (我被婊了(爆))
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 3DsMAX使用Mental Ray 如何制作 Glow效果?
时间Wed Mar 12 13:50:27 2008
使用软体:3DsMAX
版本:2008
附加使用软体:Mental Ray
问题描述:小弟想制作一个在周围有辉光效果的发亮球体,
但是由於使用的是MentalRay所以MAX内建的Glow Effect无法使用。
(因为只有单层G-Buffer的关系)
小弟有尝试过使用MentalRay的Glow Shader,
但是将它贴在Mantal的Surface、Shadow、Photon通道内都没有效果。
想请问一下这里的高手们,
Mental Ray有没有办法制作出物体表面的Glow效果呢?
像是在C4D或是Maya的材质在表面设定一层Glow效果的样子。
谢谢:)
已尝试过方式:如上、Help
爬文(Google)?N/Y Y
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Leo Adoph Nottingham A.K.A Leo.Daddy.│http://www.wretch.cc/blog/nottinghamIX
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◆ From: 203.67.89.12
1F:→ longlife123:我想在这边用後制软体做glow效果会简单多 03/12 14:00
2F:→ longlife123:glow在3d软体里大都属於post-processing 03/12 14:01
3F:→ longlife123:後制软体里作glow有快效果又好 03/12 14:03
4F:推 Transformers:楼主可以去玩一下Combustion 03/12 22:46
5F:→ Transformers:它可以直接针对Max算出来的图层加以编辑,很强大 03/12 22:47