作者Mfox (要赋予生命)
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标题Re: [ 3D ] 3D MAX 气球女孩...好多问题
时间Sun Feb 3 01:18:47 2008
※ 引述《lefta (阿左左)》之铭言:
: 使用软体:3D MAX 8.0
: 问题描述:我算是一位初学者吧,虽然有稍微去补习外加自己自习
: 可是补习最多只教一些基础建模、打光、贴材质
: 很多都还是懵懵懂懂
: 最近要做一个小作品,一些很基本的向量移动我都还会
: 其中一个是有个小女孩拿着气球奔跑
: 然後女孩放手,气球飞了
: 目前出现了几个问题...
: 1.女孩移动时 气球不理她 依然在原地
: 尝试方法:用最原始的方法 女孩移动到哪 气球就手动拉到哪
: 2.气球的根本像是棒子黏保丽龙球,
: 因为用上面的方式 所以移动的很不自然
: 3.气球要如何随着女孩跑而有那种在风中飘时被女孩强拉飘动的感觉
: 4.我有想过气球和女孩Attach,可是只有女孩手附近绳子的有黏起来,
: 其它依然没回应...而且如果Attach的话,之後女孩放手,
: 要怎麽让气球跟女孩分离...
: 以上是我的问题...希望有高手能帮我解决,谢谢 >"<
不是高手..碰过一点3D MAX
目前想到有一些简单的方式可以解决你部分的问题...你可以参考一下...
(不过手边没软体...所以是靠想像的XD)
1-3:
假设气球是由Sphere01+Cylinder组成...而小女孩的手是一个Sphere02
则可以利用工具列上的"Select and Link"按钮设三者的父子关系
可能可以设成(这个可能要尝试一下):
Sphere02→Cylinder→Sphere01
接着在去按右边工具列...找Modify旁边的按钮Hierarchy..
点IK...再按Interactive IK...(先存档...)
再点选移动..旋转工具...移动父子关系顶端跟末端的两个物件
看看动作是不是你要的...不是的话重设父子关系...再试试看...
如果中间是Cylinder...
你的气球应该会长成..."O-----o"这样XD
就是都是平的..所以怎麽把中间的变的柔软跟线一样
也许在左边的工具列会有相关选项...
这个部分我就没办法帮上忙了...
要问问版上真正的高手了
也许可以在上面的关系...把Cylinder弄成透明..
然後去抓手拉动气球的关系...在利用後制把线给"生"出来...
但3D Max应该有类似的功能可以用..毕竟都可以模拟重力关系了XD
至於如果要做气球被风吹...
有左右或上下晃动的感觉...
可以再加上Dummy (我好像有拼错XD)
设关连..再到MOTION里面去设Noise
就可以大概模拟一下^^
(Sorry...这部分没有写得很详细>"<..)
至於4
在你把气球的关系那些都弄好之後
开始要做气球离开手的动作...
把线跟手的关连拿掉..
小女孩可以继续移动
而气球可以慢慢的往上升...
应该可以大略的营造出你要的效果
这是目前想到的方式搂
用Set key就可以完成的...
3D也是刚学...没有碰很深...
参考一下^^
也希望版上高手可以提供更好更真实的方法~~~
(我要偷学XD哈哈哈哈~"~)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.32.112.10
1F:推 lefta:谢谢你的回答 我会再去尝试看看 02/03 10:07
2F:→ lefta:你人真好^^ 02/03 10:09
3F:→ Mfox:又收到卡了....囧~~~~~~~~ 02/03 14:03