作者kforce (Kforce)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] 又是MAYA问题
时间Mon Jan 7 02:52:26 2008
※ 引述《kforce (Kforce)》之铭言:
: 标题: Re: [ 3D ] 又是MAYA问题
: 时间: Mon Jan 7 01:05:11 2008
: 推 bloodon:扫图是Render 0.0 01/07 01:28
: → bloodon:自然打光是老师说的名词 实际名词不明>"< 01/07 01:29
: → bloodon:我打一下做法好了QQ或许就会懂了QQ 01/07 01:31
: → bloodon:window>>setting/perferences>>plug-in>>mayatomr.mll 01/07 01:32
: → bloodon:两个打勾或是全部都打勾 然後 01/07 01:34
: → bloodon:render setting>>remder using>>选mental ray 01/07 01:35
: → bloodon:window>>outliner>>show>>objects>>lights 把之前做的灯光 01/07 01:36
: → bloodon:全部删掉 01/07 01:39
: → bloodon:render setting>>common最下面把enable default light取消 01/07 01:39
: → bloodon:然後隔壁的mental ray>>quality presets选previewfinalgat 01/07 01:41
: → bloodon:her 选他@@ 01/07 01:44
: → bloodon:然後回到画面做比物体大的遮罩圆形把他盖住 圆形设天空蓝 01/07 01:44
: → bloodon:用lambet上蓝色@@ 老师说他是天空 01/07 01:45
: → bloodon:然後拉近你要扫图的地方 就可以了QQ 01/07 01:47
: → bloodon:lambet的上蓝色地方可以调ambient color或lncandescence 01/07 01:50
: → bloodon:改变光亮之类的``QQ 就这样子 01/07 01:51
用回文的比较快
很好奇是什麽样的老师..第一次听到这样说法
扫图听起来很像是扫瞄器扫瞄图片...一般叫算图或是渲染(对岸那边)
自然打光照你说的话他是教你们用Final gather..简称FG
照字面翻译就是"最终聚集"...至於聚集什麽东西你慢慢摸索就会懂
简单说他算是幅射照明...也是间接照明的一种
跟GI(Globle illumination-全域照明)是很类似的..只是演算法不同
我猜你们老师想让你们比较容易了解所以叫他"自然打光"
为什麽比较自然..主要是因为一般生活中的光线不是只有光线照到物体进入你的眼睛
还有许多的漫射的光在物体和物体间碰撞消耗才进到你的眼里
看在画面上来说...你会发现比较明显的就是阴影自然多了
没有照到光的地方因为漫射也不会是全黑的...阴影也有浓淡深浅
当然还有很多的参数要调整...否则会有黑班等等问题
甚至可以跟GI搭配起来用会比较好也比较省时...
至於作一个半圆球然後设成天空蓝是要模拟天空..因为在FG下物体本身是可以透过材质
中的ambient color或lncandescence去发光...不过其实在camera中把背景颜色把黑色调
成别的颜色也行..可以省去造顶的步骤(但是如果背景有用到的话就不行了)
如果你们现在是初学就教这个我认为有些本末倒置..
至少基本的打光要先学好弄懂再来玩Mental Ray的GI和FG会比较好!
有兴趣的话可以google或买书把一些基本的原理搞清楚..
否则只是照着步骤动动滑鼠是学不到东西的喔
以上~有错的地方还请多多指教:)
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◆ From: 59.121.3.165
※ 编辑: kforce 来自: 59.121.3.165 (01/07 02:54)
1F:推 bloodon:老师有出书 MAYAXX论 0.0 01/07 07:42
2F:→ bloodon:谢谢你的指教=ˇ= 我会买书的 01/07 07:44
3F:推 garyx:好想知道是哪一本>///< 进化吗? 01/07 14:43
4F:→ bloodon: :) 01/08 01:20