作者metalpark (动画不死陆军)
看板Digital_Art
标题[问题] Z-BRUSH与MAYA的使用
时间Wed Dec 5 09:20:52 2007
各位大家好,有个问题想请教大家。
请问在zbrush里面,是不是都要将原本在maya或max的lowpoly的模型,在zbrush转换成
高面数模型呢? 还有笔刷的设定,该怎麽画细纹呢??
以下是我的做法:
我现在maya里制作lowpoly,在将他转成obj档。在zbrush里,tool选项里import进来,
此时我在将它divide MESH,成为高面数模型,然後我就用最基本的笔刷去做细纹,
问题就是做出来就是非常的尖锐,而且因为转成高面数模型,回maya才知道面数爆多
请教是不是我方法用错了吗? 这个问题困扰好久
再次谢谢大家阅读
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