作者Masturbate (南无阿弥陀观世音达摩)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 3D 眨眼动作
时间Wed Nov 14 21:16:14 2007
※ 引述《rainflying (闭上眼的平衡)》之铭言:
: 3D建模完後
: 采用CG贴图方式制作的人物(有人说这是2.5D)
: 比如说像偶像大师或者劲舞团这类游戏中的角色
: (可以参考 http://www.17t58.com.tw/main.asp 劲舞团官网)
: 他的眨眼动作要怎麽做?
: 我在想是不是头的建模完成後
: 在双眼的位置各复制一层平面出来,平贴在头的模型上
: 材质分别贴上左眼、右眼的CG图
: 眨眼的动作就靠这二个平面的变形来完成
: 但是这样似乎不自然
: 平面变形跟材质变形好像搭不起来
: 另外这样也没办法做出眼球转动的动作
: 想请问有更好的方式吗?
: 感谢
如果是MAX的话,
有个MORPHER的指令。
1.做一个头A,然後COPY一堆头BCD...等等。
2.在B上做编修,把眼皮变成闭起来
3.在A上面加上堆叠『morpher』
4.在MORPHER指令的CHANNEL LIST上面找到那排显示EMPTY的表单
5.在EMPTY上面按右键,选择你已经闭上双眼的头B
6.调整EMPTY後面的百分比,你的模型A就会参考B的动作,
例如你选50%,A的眼皮就会半闭。
下方的EMPTY可以很多编修,比如笑脸、生气等等,
MAX制作的游戏的人物表情大多是这样表现。
其他头的表情可以是嘴巴改变、或是眉毛、鼻翼改变,
综合参考之後人物的表情就会有变化;
记得做完这些表情之後要百复制的头隐藏起来。
PS.复制头的时候要用COPY,不能是INSTANCE。
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│我觉得这家伙怪怪的:
http://www.wretch.cc/mypage/howardhsieh 小心被传染..│
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.35.156
1F:推 cjcat2266:Morpher制作眨眼的时候 有时候会产生不理想的效果 11/14 23:20
2F:→ cjcat2266:因为眼皮往下眨,对有些模型来说不是线性变化 11/14 23:21
3F:→ cjcat2266:所以就会需要用到一些dummy和skin modifier来修正 11/14 23:21
4F:推 rainflying:谢谢指导 m(_ . _)m 11/22 23:28