作者Boyen (外星人)
看板Digital_Art
标题Re: [讨论] 对於3d角色的看法
时间Fri Jun 15 22:38:45 2007
我的想法比较不同
我没有在玩3D 不过平面也算是一直有接触
对设计产业也算有点粗浅了解
美女的制作也许"技术"难度是比较高 然後呢? 然後就没有了..
怪兽的确长个瘤歪个嘴就是怪兽
那麽要做得特别 岂不是更需要想像力?
尤其以"角色"来说 我相信能不能展现本身的个性更是重要
一个凭空捏造的形体 如何天马行空 又能自成一个完整的逻辑系统 不突兀
我个人认为这是很难的~
游戏角色大同小异的时候 在市场上根本没有监别度
而一个没有自身逻辑的虚构形体 也很难让玩家感受到角色张力
个人浅见~
※ 引述《Swayz (就当我的爱掉进了马桶)》之铭言:
: 以下是我对一些3d角色的想法
: 在3d high poly的角色上
: 常看到很多外国的作品都是作一些怪物
: 人的方面大多是作老头
: 当然有人是作男人和美女
: 但我的感觉是作品的出现次数
: 怪物>老头>男人>美女
: 我个人是觉就制作上的难度来讲
: 应该是美女>=男人>老头>怪物
: 就像有一句俗话说”鬼大家都会画,但画人就不一定了”
: 所以怪物方面 长个大瘤或歪个嘴
: 看起来就有像怪物了
: 然而人脸就和怪物不同了
: 一般人对人脸的细察度是非常严苛的
: 因为我们每天不断的在看人脸
: 一点点嘴角或眼角变化都可以看出这个人的表情是反映出怎样的心情
: 然而人脸里面的老人
: 制作方面可以作一堆皱纹和bump贴图
: 尤其是老人大部份刚好都已经秃头了
: 又省去作头发的困难
: 所以其实某方面和作怪物还满像的(就是用很多东西去掩概缺点)
: 所以我认为最难作的是美女
: 因为要作得像人
: 又要美
: model上真的必须不断的修
: 也不能用其他细节去掩盖
: 真的要看真功夫
: 所以每当看到美女3d model时
: 都会让我忍不住要赞叹
: 各位觉得呢?
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罗马书12章21节
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1F:推 mlcdkb:我也认为脚色要有自己的个性比较重要,但是会建美女好像 06/15 22:54
2F:→ mlcdkb:比较好找工作的感觉 XD 不然我是很喜欢史瑞克 06/15 22:55