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很久没在用MAYA了 不过以前学的还蛮认真的,以下是分享一些在学时的笔记和经验分享 大概有三年左右,所以太旧或不对的地方版友们可以纠正一下。 拿Phong这种材质球来介绍好了,也是我当初在做动画的时候比较常用到的(PHONG E也有) 参数 > Common Material Attributes color-受光照射之後呈现出的颜色 tramsparency- 透明度 ambient color-不受光的颜色(做金属的时候我来调这一个,像黄金之类的) incandessence-白炽(可以让物体自我发光,做纸灯笼之类的东西不错用) 或是路上的广告招牌之类的 bmp mapping-立体贴图(可以用贴图来制造物体表面的起伏,东西要有质感这个还 蛮重要的,以前我都会做小点点粗糙的图片,可以丢进 很多场景中的小物件,东西看起来比较有质感 diffuse -决定受光区域(这边就可以决定物体反光的程度了,加上下一大层参数的设定 就可以用来决定这个材质球的质感了,像眼球的高光 可能就要调很小的范围,打光之後才会水亮水亮 translacence-慢折射(拿来做有折射率不同的东西,像是蜡烛玻璃之类的 > specular shading (反光参数设定) cosin power-反光大小 specular-反光边缘色,我觉得比较像素描中讲的亮暗交界处 我记得这边可以调反射边缘的柔和或锐利,记错还请见谅 像眼睛这种的反光就得做的小而锐利,反射边缘如果越柔和 就会出现比较雾的反光,像阳极烤漆处理这样 reflective-反射率 反射越锐利越有镜面或金属的感觉 不过要去勾ray tracing才会出现,但是勾了之後每一颗材质球 都要决定反射值,不然会连木头材质都像加了亮光漆一样会反射 reflect color 模拟反射-这个我忘记了,不过我记得我会丢图片进去做假的 环境反射。 ANISOTROPIC材质球为非等向性反光材质-头发或布料我会用这个 >specular shading angle 角度 一整条反光的角度,就像做头发的反光是跟头发垂直的一样 一环从头上切过去的感觉 BILLNN拿来做反光比较锐利的东西 大概就是调反光锐利度,其他参数跟phong差不多的样子 --------------------------------------------------------------------------- 要呈现出好的质感其实跟打光设定也有很大的关系, 三点式打光是比较安全有效率的作法,光的衰减度有没有自然 影子照出来的质感如何,这两样可以让画面中的物件更真实立体 有点懒的打下去了 XDD 还有动画跟静物的打法因为我们都没有超级电脑的关系当然要有所取舍 mental ray因为会模拟出物体的热光源 我们也可以藉由打光来模拟出物体本身的热,不一定要算那麽久 另外3d在表现的方法也不是跟实物越像越好,有时候你想表达的东西 比你的技巧更重要,怎麽让画面去说话,增加作品的丰富度,这边要更用心去下功夫 软体技术的方面只要找书和多练习就一定能看出进步的,还有3d本来就是想尽 办法去骗过观众的眼睛,偷吃步能省时间却能达到不错效果的方法也是好方法 但是基础的东西还是得好好学啦XDDD ----------------------------------------------------------------------------- 两年前大家合作的搞笑毕制,顺便跟版友们分享一下 https://www.youtube.com/watch?v=yacWwMftsx8
令人伤感的回忆....囧 ※ 引述《redeploy (病夫国中一病夫)》之铭言: : 如题 : 如果不用mental ray : 应该也可以调出不错的效果吧? : 但相关的技巧 比方一些材质球的参数设定 : 哪里可以参考呢? : 台湾几乎完全没有书 只有三本(网上可以搜寻的到) 建模的部份不说 : 那些他书上render出来的 真的不能看 很粗操 : 大陆有出几本 : 其中一本的pdf档我刚好有 : 但看不太懂 : 而且用语用字生涩(因为我长年住在台湾的关系 已经习惯台湾的用语了) : 某种程度上 比英文还难读 : 我之前在网路上找到一整套英文的alias使用教学pdf档 : 但那个根本是操作手册 就是告诉你什麽功能怎麽叫出来使用 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.162.4
1F:推 redeploy:这个....感谢您的回覆! 05/25 16:26
2F:→ redeploy:只是 我是说alias 不是maya 05/25 16:27
3F:→ redeploy:alias studio tools 05/25 16:27
4F:推 mlcdkb:没有看标题就乱回文还回一大堆的笨蛋 囧rz 05/25 16:31
5F:推 redeploy:其实还是有用 因为参数名称差不多 05/25 16:54
6F:→ redeploy:两套软体的渲染引擎应该差不多 05/25 16:54
7F:→ redeploy:但....其实...还是有差 我曾经尝试早maya算图教学来套到 05/25 17:11
8F:→ redeploy:alias上 但效果就是不一样 而且有些参数alias里面没有 05/25 17:11
9F:推 DontAskMeLa:影片超KUSO的XD 05/25 17:28
10F:推 maxdar:推kuso的影片 XDDD 05/26 01:21
11F:推 redeploy:版主 m文章前 标题大概得换一下 05/28 10:16
12F:→ redeploy:alias跟maya是不同的软体 虽然介面跟指令都很像 05/28 10:17
13F:推 dnagelsnow:XDDD 05/29 12:13
14F:推 s9588008:我觉得不错!! 06/02 07:57







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