作者redeploy (不看僧面看佛面)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 请问mental ray到底是什麽啊?
时间Fri May 4 20:11:22 2007
感谢您的回覆
但在下想问的是
到底 在maya下面
怎麽叫出mental ray使用啊?
他的设定跟alias的材质球视窗比 复杂在哪呢?
我最近先拿基本的maya物件 如cube测试
然後在hypershade视窗(还是mulitlshader视窗?)
有看到一个mental ray的选项 (那些render材质球 看起来狠猛)
不知这是什麽?
该怎麽使用呢?
如果真的不行
有没有alias render的教学?
谢谢!!
以前我学校老师教的那个 材质真的太假了...
他还有出alias的中文书...应该知道是谁了吧?
※ 引述《shinabebel (期待)》之铭言:
: ※ 引述《redeploy (不看僧面看佛面)》之铭言:
: 在我使用Alias及看别人model的经验里,只要良好的设定材质
: 就算是Shade(Quality)也能表现出很不错的效果
: 但如果要要求更逼真更精致的效果,就得藉助其他软体
: 你所说的mental ray(之後简称mr)是renderer的一种
: 像是Vray、Brazil、Maxwell、Finalrender之类的
: Maya和3dsmax里皆有mr,如要藉助mr的渲染效果
: 就得输出model再汇入这两个软体
: 比较良好的方式是在Alias里,把要设定同材质的物件全部Shell stitch起来
: 不同材质汇出成不同档案,再一一汇入Maya或3dsmax
: 至於档案格式,我自己是习惯用3dsmax,所以只有试过Iges和Step
: MAYA能接受的档案类型应该更多,毕竟都同公司
: 但是这还是有点麻烦,对於初学者来说
: 要搞懂mr那罗哩八唆的设定还真不是普通辛苦
: 而且还要stitch整理很久
: 提供另一个解决方案就是同一家公司出的ImageStudio,目前版本是到3.0
: 他可以直接吃Alias的wire档,也会按照layer分类
: 材质设定更是简单,随便按一按就可以render出效果还不错的图
: 重点是,他的渲染引擎也是mr
: 这套软体算出来的图,可能不能感动人,但是也能算出很不赖的效果
: render速度也很快,是一种经济实惠的作法
: 再来我要来推一下自己最喜欢的Vray XD
: 比mr容易学很多,只是3dsmax要汇入NURBS很麻烦
: 内定的程式只要模型复杂一点,可能有些面就会长不出来
: 还要靠nPowerNURBS这个外挂,不过这个外挂破解更难找
: 所以如果手上有资源倒是可以一试,没有的话,那就听听就好 @@
: 如果自己有好几台电脑可以放着ren图
: 可以考虑Maxwell,算出来的图你绝对满意
: 只是算图时间得靠硬体设备缩减...要很久
: 最後是关於mr的书籍
: 大概半年前有出一本在讲解mr的书
: 暗红色书皮,封面是各色粉彩散在桌面上,左边有光照过来...
: 吼,忘记了啦,谁来帮我补充一下 ><
: 还蛮大本的,现在还找得到
: 算是mr不算多的书籍里写得不错的
: 封面那张的效果就蛮不错了,只要你仔细去找,一定能找到我说的这本 XD
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惨痛经验谈
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如来涅盘,何路修证。必使淫机身心俱断,断性亦无,於佛菩提斯可希冀。
如我此说,名为佛说。不如此说,即波旬说。
戒为无上菩提本此之谓也! 慎之! 戒之! 慎之! 戒之!
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