作者kforce (Kforce)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 关於Maya算图...
时间Tue Dec 5 04:24:39 2006
如果要後制方便,建议算成TIF或是RLA
两者都可以带Alpha,但後者还能带Z轴资讯,方便在合成软体再加景深
如果考虑硬碟空间且不须要Alpha去背的话...存jpg也无仿(比较有风险,若要改的话
要再重算,以防万一还是尽量用tif或RLA等等...)
另外存成什麽档并不会影响算图速度(有也很小很小很小...)
图算完才会存档,算图的速度才是关键。
至於算图受什麽影响,就看你场景的复杂度和光影设定甚至算图设定
都会有很大的影响,只能从你自己的设计去改变了。
要估算的话,就挑几个差异大的镜头算单张看花多少时间
再加以计算就差不多要多久了。如果估起来太久的话,就只好牺牲品质换取时间
两者要如何取舍自己权恒了。
参考看看:)
※ 引述《oymr (寥落风)》之铭言:
: 请问大家都是算成什麽档呀?
: 还有选的档不同算图的速度也会不同吗?
: 因为我现在有快一万格的影格要算~不知道要怎样才会比较快
: 我没时间等它个三天三夜呀!!
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◆ From: 61.224.171.99
1F:推 oymr:感谢~ ^^ 12/05 17:38