作者evabird (笨蛋在说话)
看板Digital_Art
标题[问题] 还是MAYA- -|||
时间Sat Nov 18 11:01:58 2006
我想用拉好的边长出面 可是出现这个指令
polyExtrudeFacet works on polygonalfaces
请问...发生什麽事了 谢谢
q2. 请问要怎麽增加节点?? 谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.64.135.90
※ 编辑: evabird 来自: 210.64.135.90 (11/18 11:25)
1F:推 Decill:1.poly的指令只能用再poly上面 2.看你是哪一种模型 11/18 11:47
2F:→ evabird:如果是用线拉好的边 要增加节点呢?? 11/18 12:45
3F:→ Holyavenger:你想要用Poly的属性画线,要用creat polygon tool 11/18 12:53
4F:→ Holyavenger:CV和EP是给NURBS用的,不能用Polygon的指令 11/18 12:54
5F:→ Holyavenger:基本指令还是去看书吧...感觉上原Po用过max? 11/18 12:56
6F:推 evabird:不.........maya是我第一个学的3d软体- -" 11/18 13:03
7F:推 Decill:建议你可以多翻翻一些基本概念的书籍喔 现在有中文书籍了 11/18 14:29
8F:推 evabird:谢谢~ 再问一个问题...杯口的圆弧是用导角吗?? 11/18 14:32
9F:推 Decill:NURBS可以直接作出来 poly要用导角或是smooth 11/18 14:35
10F:推 evabird:谢谢T_T 11/18 15:01
11F:推 youkou:BEVEL可以做出来吗? 11/18 16:06
12F:→ youkou:杯口圆弧 11/18 16:06
13F:推 evabird:请问为什麽我的polygon用差集之後 两个都不见了@@? 11/18 16:08
14F:推 Decill:杯口圆弧可以用bevel作阿,记得调整参数;maya的poly布零指 11/18 16:43
15F:→ Decill:令容错率低是老问题了..我通常只有一开始模型还很简单才用 11/18 16:44
16F:推 weelyfan:布林常常真的不灵了......XD 11/18 19:04