作者haydnarch (清羽静涛)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 3D Max几个基础问题
时间Sun Nov 5 10:49:40 2006
※ 引述《oj113068 (橘子汁)》之铭言:
: 各位大大好m(=_=)m
: 我是个三滴的初学者,目前还再按照老师一个口令一个动作的阶段XD
: 今天制作作业的时候遇见了几个细节问题~=_=a
: 因此上来问一下,
: 1.2D线的编修
: 我想要控制直线的长度拿来当Loft物件的线,因为是画实物,所以尺寸要正确
: 不过翻了Modefy面板很久都找不到,我找错地方了吗~@_@
绘制ꌳd的时候 假设尺寸是一个很重要的指标
一开始就得先到主选单里面的个人设定去把单位给定义出来
至於你要loft 把他分开来想像 path是你管子的长度
可是直线需要在画的时候用键盘直接key进去
另外max有个奇怪的地方就是他的大小缩放这个功能
调整过後的大小并不会跟着'正确'的尺寸变动 所以这个得特别注意
: 2.我想要利用althe的功能画茶壶,在画剖面的时候,我要怎麽对准中心呢?
: 就是 ↓ 我要对齐的是这边,因为3Dmax的锚点之间好像没法直接选起来对齐
: ┌──│
: │┌─│
: ││ │
: │└─│
: └──│
把左边的物件先群组(GROUP) 然後点左边一下 在到快速ICON
在左上角镜射ICON的旁边 试试看 用熟了很好用
: 3.我要怎麽同时把好几个物件一起boolean呢?
: 我是要用unior把物件连集起来,不过,要一个一个点选,另外,我布林以後,他会留下原
: 本的(pick B 的对象物件),然後把我布林的造型copy一个黏到A上面,为什麽会这样?
: 他不会直接合起来吗?
布林运算可以先把想要布林掉的一堆东西都ATTACT起来
在使用布林
此外再使用这个功能的时候 假设你是一个个点的时候
当B布林完成以後 要去继续布林C之前 不是直接去PICK
而是要先再"点一次布林"以後再去点下一个 才能够布林完成
: 目前遇到三个问题,先谢谢大家解答喔m(-_-)m
有问题你可以写信给我 我们在聊
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◆ From: 59.120.15.199