作者oj113068 (橘子汁)
看板Digital_Art
标题[问题] 3D Max几个基础问题
时间Sat Nov 4 17:38:49 2006
各位大大好m(=_=)m
我是个三滴的初学者,目前还再按照老师一个口令一个动作的阶段XD
今天制作作业的时候遇见了几个细节问题~=_=a
因此上来问一下,
1.2D线的编修
我想要控制直线的长度拿来当Loft物件的线,因为是画实物,所以尺寸要正确
不过翻了Modefy面板很久都找不到,我找错地方了吗~@_@
2.我想要利用althe的功能画茶壶,在画剖面的时候,我要怎麽对准中心呢?
就是 ↓ 我要对齐的是这边,因为3Dmax的锚点之间好像没法直接选起来对齐
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3.我要怎麽同时把好几个物件一起boolean呢?
我是要用unior把物件连集起来,不过,要一个一个点选,另外,我布林以後,他会留下原
本的(pick B 的对象物件),然後把我布林的造型copy一个黏到A上面,为什麽会这样?
他不会直接合起来吗?
目前遇到三个问题,先谢谢大家解答喔m(-_-)m
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◆ From: 220.140.92.11
1F:推 weelyfan:snap...磁铁工具应该可以让他对齐 11/04 18:53
2F:推 ritchblack:你是不是要找compound objects 的 loft 11/05 14:47
3F:推 oj113068:呃,不是,我要找能够控制编修line的地方 11/05 23:04