作者hero9999 (Herotw)
看板Digital_Art
标题[心得] 木偶人2幕後(上)
时间Sat Jun 24 13:10:27 2006
乐观是我的天赋 恶搞是我的本能
我是个重度乐观到会让人反感的人…再怎麽糟的情况似乎都能够笑的出来…
平时与人相处也会抓住对方弱点猛亏,当然也不忘消遣自己以娱乐他人~
巴哈Kuso板已经跟当年不一样了…少了很多恶搞的魂魄在里头…
对於想来Kuso板一探究竟…却没有强力心脏以及受过训练的朋友们…
速速回家OGC去吧!ㄜ…是速速按下左键离开这边…这里的风气…这里的天空…
并不像Joke板那麽的美好,而是有不少黑色幽默在里头,反讽意味浓厚居多
看着Kuso板渐渐失去他该有的风貌,但是我心中却久久无法忘怀当初的感动…
因此2004年9月做完木偶人1之後,我决定要做一部属於Kuso板的动画~
一部媲美中华大加农,属於恶搞经典的网路动画!
於是乎我扔了水球给当时的三位板主DreamYeh Saco Platewurm
希望能制作这样的故事~并用他们的ID当作动画角色~
经过他们的首肯後就开始制作了…第一波预告片
预告片花了20天左右的时间…於2004的11月20日诞生了…
http://archi1.ee.ntu.edu.tw/~bell/hero/woodmanpart2.wmv
我是个轻度钢弹迷,最喜欢夏亚的逆袭那部剧场版的作品~
看着板主DreamYeh的签名档有着翅膀…马上就把他的造型跟ν钢弹联想在一起~
马上就下了一个标题
木偶人2 巴哈Kuso板的逆袭
後来因为工作的关系…一直没有办法很专心的把这部作品做完…
只能无聊的时候想想剧情…空闲的时候拉拉模型做风格测试…
之後考上了台湾艺术大学动画研究所之後…暑假才开始有新的进度~
并在2005年10月31日出了第二波的预告片
http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=284661
我研一的日子相当的累…学分很多…上下各18…有很多的报告要交~
也为了让自己能够在动作上有更大的突破,因此也花了两个礼拜做了木偶人小剧场
http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=283746
也想了一个诡异的方式来渡过上学期的期末评监
http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=284991
然後教授也不断的盯我毕业要做的东西…一直到了今年2月过完年…
我才下定决心今年六月一定要做出个大概来!那时…电脑里有的画面…
不到5分钟…..
忍痛离开了WOW的世界…跟60级的不死法师说881….啥!?我还有时间玩!?
ㄝ…..电玩是俺的消遣….尤其我又是Blizzard的Fans…强作一定要感受一下=3=
接下来的几个月…我过着宅人的生活…只要一下课就回家画图…然後养成了每天
两三点睡…七八点醒的习惯…所以现在N疾缠身Orz….
学校有系展…为了展出稍微新一点的作品…只好再花了五天随便弄个新的预告片
顺便让大家感受一下有声版的木偶人2
http://www.im.tv/VLOG/personal.asp?Memid=298435&FID=405660
最後…六月份花了两个礼拜後制...总算弄出现在的版本出来…
未压缩AVI大小….28.5G。
===============关於剧情分隔线===============
木偶人1训练我自己怎麽做动画…那麽木偶人2的目的就是训练自己怎麽说故事
之前玩Diablo2的时候会写些恶搞类型的战记,至今都还留在diablo板中
小说是写过了…但是从来没想过怎麽用动画去说故事…
尤其还得把所有Kuso的元素给融合在里头…囧rz 真难阿…..
所以只能大概草拟一下…
板主求救----板众出击----文章删光光----故事结束…hmm大概七到十分钟就结束了
但是後来我发现….我错了Orz….事情完全没有想像中那麽简单…
3~5分钟的动画,节奏要够紧凑才会好看~但是要说一个故事…
有很多剧情铺陈的对话在里头…而那些分镜是会耗掉大量的时间滴….
因此从原本设定的7分钟…加长到现在的18分钟…甚至是梦想中的影集长度…
之前说的完整版到底多了哪一段剧情…我就在这边提一下好了…
其实有看过夏亚逆袭的人都知道…最後有个东西会掉下来…然後就会有一群人去顶…
Hmm~你们得到他了~我也不用说太多~加了那段剧情才能完完全全符合片名
没了那段会觉得结局很虚…会觉得大白被打倒在地之後就虚到片尾Orz…
回到剧情整体架构,我希望能够让不懂BBS与网路Kuso的人也能看懂这作品…
因此追加了不少不必要的旁白台词,有点累赘…但是心中却希望会有人看了之後~
来了解BBS文化~毕竟…台湾快要没有什麽文化可以走出世界了…
整个剧情对我而言…算是我所有兴趣的缩影,至於到底Kuso与否…
由各位观众自己去衡量了^^~
===========关於风格分隔线============
我想把BBS的世界用3D做出来…但是却因自身美学程度低落到谷底的关系…
所以做了很多风格的测试…最後…只好用最简单的方式…格子状贴图…
哎…其实很丑….不过因为看起来就很BBS的ASCII风…所以也懒得再弄了~
Orz…反正以後我还有时间加强美学这部份…现在还是乖乖的想办法把动画做完
然後动作方面…我偏好日式的那种简洁有力,但是又追求Disney那种符合动画
十法则的动作…最後…我把他们加起来除以二…=3=中庸之道~
念了艺术研究所之後发现一件事情….当作品画面丑到一个极致的时候…
艺术家们会解释成…那是一种风格(爆)然後会把注意力放在剧情上面~
好吧…这次没听人说画面不好看…
看来木偶人2是个画面很"艺术"的动画~(谜之声:就是丑到爆啦XD)
扯远了…
字幕方面~为了让整体看起就是BBS,因此木偶人被吸进电脑之後…
字幕全部使用BBS的水球风格,但是这对一般人来说…会造成观看上的困扰
因为字幕跟画面比起来实在太过鲜艳与突兀~连我自己看完初剪版都觉得那些
字幕实在太过抢眼…只要一出现…我的目光焦点就会被字幕吸引过去…
但…这才是BBS…
我是PTT BBSmovie板的潜水艇,喜欢看那边的板众们创做出各式各样的BBS动画
看完之後归类出BBSmovie的几个特性
1. 华丽的画面需要停格看
2. 精彩的内容需要一看再看
3. 有对话文字的动画就慢慢看
4. 颜文字的高度重要性
5. 自己去看了来填第五点=3=
所以我把木偶人2定义成BBSmovie,也算是非主流的实验型动画~
因为同时间画面里头带来太多的讯息~有文字有对白~有角色动作…
不可能看一次就能完全了解一个画面所带来的内容…
风格上…我希望这部作品会是BBSmovie 3D版的先行者,至於好不好…
还是由观众来评论吧XDDD
============制作技术分隔线=============
Software Maya(3D) AfterEffect(後制合成)Premiere(剪接)ParticleIllsion(特效)
Goldwave(声音处理)Videostudio(部份字幕)Photoshop(BBS字幕)
我没有画分镜脚本的习惯…所以做到後来尝到苦头…分镜接起来发现画面不流畅
或者镜位不对等等的鸟问题…总之後期才学会在空闲的时间拿起记事簿画点分镜
这次也没用啥特别的3D技术…应该说我的技术还是停留在第一集…Orz..
也就是没有任何的长进Orz…唯一觉得自己有提升的地方…就是学到一些运镜吧~
这点得感谢同学Stan的刺激~因为他的运镜跟说故事的能力实在比我高明太多了
我也深知自己实在远远不如他…所以进了台艺之後…看电影都会注意导演怎麽
用镜头来铺陈故事…算是唯一比以前有长进一点的地方吧~不过stan的运镜技巧
已经又朝另外一个阶段飞出太阳系了Orz…
音乐目前是用版权音乐~不过暑假会置换成原创的音乐~目前使用的音乐版权属於
各大音乐公司~本影片在网路上也没有任何营利性质~仅供博君一笑恶搞用~
并在片尾注明了音乐版权的归属。我真的很喜欢这些音乐~甚至在制作的期间
都是听这些音乐在画图的~所以影像跟声音对我来说会有种莫名的契合感。
整个制作流程是这样的~3D搞定分镜,算图完用premiere接在一起~
感觉有点像是在玩拼图~一个片段一个片段接在一起~然後初剪~上音乐~
再剪!再微调!最後想字幕,上字幕!配音!再微调整体时间差!上音效!完!
哈哈~没想到吧~字幕竟然是最後才弄上去的…对白是最後阶段才设计的…
而且有些对白还改了好几次…。Orz.为了营造出笑点…我不断的调整时间差…
老实说…我那时候已经看到没感觉了囧rz…所以只好先弄个无声的版本给几个
朋友看~先让他们感受画面能带来多大的笑点…顺便也归类一下到底哪边会是
最让人觉得好笑的地方…然後针对那些桥段再做微调…整部作品没啥技术…
有的只是我对Kuso的魂魄在里头…只要有心…人人都做的出Kuso的作品。
待续…
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