作者kudoropu (乱打的)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 用3DS MAX 7输出的OBJ档...
时间Sun Jun 18 14:38:31 2006
※ 引述《kudoropu (乱打的)》之铭言:
: 标题: [问题] 用3DS MAX 7输出的OBJ档...
: 时间: Sat Jun 17 00:31:31 2006
:
: 在档案里的face index,也就是f开头的几行,後面都是负值,如下
:
: f -146/-163 -138/-155 -139/-156
: f -146/-163 -137/-154 -138/-155
: f -146/-163 -136/-153 -137/-154
: f -146/-163 -135/-152 -136/-153
: f -146/-163 -134/-151 -135/-152
: f -146/-163 -133/-150 -134/-151
: f -146/-163 -132/-149 -133/-150
:
: 可是用MAYA输出的就会是正值.该档用MAYA可以开启,可是用OpenGL的GLM却不行.
:
: 请问有人遇过这个问题?
:
: 在选择汇出OBJ後会有两个设定对话框,会不会跟这里的设定有关呢?
:
: --
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:
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 140.116.102.50
: 推 sealheart:是座标轴的问题吧? 06/17 00:49
: → kudoropu:那请问要怎麽改呢?~"~ 06/17 08:37
: 推 sealheart:输出还是输入时会有个y axis up之类的东西 06/18 11:14
...找不到> <.输出时跳出的第一个对话框是
┌Group and Material───────────────┐
│ │
│Grouped by [Object][Material][all to Default] │
│ │
│□ Use materials │
│□ Create material library │
└────────────────────────┘
┌Geometry────────────────────┐
│ │
│□ Rotate │
│Faces [Triangles][Quads][Polygons] │
│□ Texture │
│□ Normals │
│□ Smooth groups │
│□ Vertex scale [1.0] │
└────────────────────────┘
┌File──────────────────────┐
│ │
│# of digits: [6] │
│□ Compress │
│□ Relative vertex │
└────────────────────────┘
第二个是:(现在才注意到是MTL)
┌Source─────────────────────┐
│ │
│⊙ Scene │
│○ Material │
│□ Export map │
└────────────────────────┘
┌File──────────────────────┐
│ │
│# of digits: [1] │
│□ Compress │
└────────────────────────┘
就只有这两个了...
请问是到哪里设定呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.102.50
1F:推 sealheart:应该是geometry的rotate吧...我好像记错软体了... 06/19 04:51
2F:推 kudoropu:没效耶 >"< 06/19 10:27