作者kudoropu (乱打的)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 3ds max的morpher和缩减面数...
时间Mon Apr 24 03:43:11 2006
※ 引述《kudoropu (乱打的)》之铭言:
: 请问一下,morpher是不是只能用於editable patch?
: 我看到书上说mesh也可以,但用mesh却没办法pick object.
: 看大部分的书,用morpher都很轻松自在的样子.好像也没特别把模型转成什麽...
: 为什麽我一直搞不定呢???
: 所以像做表情时,就必须先把整个头部转成editable patch再用morpher吗?
: 不过我把我做的头转成patch後,发现它的面数太多,我根本不需要那麽多...
: 这样要调嘴形很麻烦.不能用symmetry就已经够麻烦了...
: 请问有什麽办法可以缩减面数呢?
: 谢谢您的回答~
再请教一个问题...
用morpher做脸的表情後,要怎麽把脸连接到Biped上呢?
我照一般方法连接後,调整morpher数值为不是零後再移动Biped,
会使脸整个位移,惨不忍睹.
还有,在做动画时,调整数值头会放大缩小...原点跟Biped的不合.
请问这个地方该怎麽做呢?
恳请高人指点orz
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