作者Holyavenger (LV.4乡民)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 请问Maya Vector Render
时间Wed Apr 12 21:15:28 2006
※ 引述《kazenol (随便啦)》之铭言:
: 在 vector render里,线条似乎要切出来,才能render出筐线。例如我把一个
: cube的 segment分成3X2X2,他并不会render出那些分界线,我必须把这些线稍微
: 拉出来,也就是不能共平面,才能看到筐。但是这个模式好像也不能算材质,
: 那勇者斗恶龙8代里的人物表情是怎麽做的?我看起来好像是贴材质上去。
: ,或是像黄金石巨人那样,身上是由砖块线组成的,那样得怎麽做出来?
: 有哪位大大可以提供模型、或是连结让我参考一下吗?
Toon Shader以MAYA7的概念是Ramp Shader + Outline
主体颜色是渐层材质,将渐层模式改为none(预设是Liner)
这样颜色就不再是渐层,而是像卡通的色块状
而Outline就比较麻烦,MAYA7以前的版本没有Toon Shader,只有Ramp,所以无法描边
虽然有人用incandescence调整去模拟,
但是效果不好,线条棱棱角角粗细不一很难看
MAYA7的Toon功能其实材质部分也差不多是Ramp
但是多了Assign Outline描边,所以才能构成完整的Toon Shader
所以在MAYA7之前的版本要做Toon Shader
我都是用Ramp做材质先算出来,然後用Vector Render算边线
最後再进入後制软体合成
仅供参考
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◆ From: 59.117.179.240
1F:推 kazenol:看来我得先去搞清楚什麽叫做Toon shader,谢谢您的说明 04/13 09:58