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※ 引述《kazenol (随便啦)》之铭言: : 在 vector render里,线条似乎要切出来,才能render出筐线。例如我把一个 : cube的 segment分成3X2X2,他并不会render出那些分界线,我必须把这些线稍微 : 拉出来,也就是不能共平面,才能看到筐。但是这个模式好像也不能算材质, : 那勇者斗恶龙8代里的人物表情是怎麽做的?我看起来好像是贴材质上去。 : ,或是像黄金石巨人那样,身上是由砖块线组成的,那样得怎麽做出来? : 有哪位大大可以提供模型、或是连结让我参考一下吗? Toon Shader以MAYA7的概念是Ramp Shader + Outline 主体颜色是渐层材质,将渐层模式改为none(预设是Liner) 这样颜色就不再是渐层,而是像卡通的色块状 而Outline就比较麻烦,MAYA7以前的版本没有Toon Shader,只有Ramp,所以无法描边 虽然有人用incandescence调整去模拟, 但是效果不好,线条棱棱角角粗细不一很难看 MAYA7的Toon功能其实材质部分也差不多是Ramp 但是多了Assign Outline描边,所以才能构成完整的Toon Shader 所以在MAYA7之前的版本要做Toon Shader 我都是用Ramp做材质先算出来,然後用Vector Render算边线 最後再进入後制软体合成 仅供参考 --



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◆ From: 59.117.179.240
1F:推 kazenol:看来我得先去搞清楚什麽叫做Toon shader,谢谢您的说明 04/13 09:58







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