作者pyrochlore (哈哈)
看板Digital_Art
标题Re: [请益] 如何做出3D的孔洞结构
时间Tue Apr 4 21:40:03 2006
※ 引述《Zeng (Thank You!!)》之铭言:
: 假设有一堆高分子球整齐的堆在一起,然後灌入液体後乾燥,
: 液体会在球跟球之间析出来,然後再拿去把球烧掉就可以得到我要的结构,
: 请问该如何用3ds max画出来啊?
: 现在我只想到先把球给画出来排好,然後再画一个长方体罩住整个球,
: 但是找不到方法能把球移掉而又能在长方体里留下球的面,
: 希望有人能指点我一下,谢谢....。
有个不切实际的方法
把你上面讲的球和方块放好
用max的particle system
让很多particle在空间中动并且被球面和方体反射
等particle分散均匀以後就可以render了
render的时候记得球和方块不要render
哈哈
不过话说回来你要看的应该只是一个切面吧
那看起来不就只是一个平面上有许多整齐排列的凹洞?
如果是这样的话就简单的多
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.122.94
1F:→ Zeng:谢谢你的意见。 04/05 12:49