作者ayajoeken (wind drift)
看板Digital_Art
标题[问题] 请问3dsmax灯光阵列的问题
时间Sat Mar 18 13:36:46 2006
我在使用Target Spot时,希望能做出围绕一个物件的阵列效果
譬如12个灯光同时打在一物体上,并且每个间隔30度,在同平面上成一圆
我首先建立一个Target Spot
将座标系统设定为Local
使用Affect Pivot Only
将座标中心移动至目标物件中心
__________________________________________________________________________
问题: 我发觉灯光和其他物件不同,我虽然使用的是Affect Pivot Only
但是他仍会影响灯光本身打光方向,所以我只能使用Local座标系统的Z轴来移动
否则打的角度都会跑掉,我不清楚为什麽会产生这种情况
接着我希望能透过Pick圆球物件座标再加上锁定角度复制来做出我要的效果
但发现按住Shift复制移动时,它的移动完全乱掉,而转动则是只有本身转动
而非绕着物件转动...
於是我透过阵列的Rotate来试试看,但是可能是因为灯光本身座标无法如我
希望的改变,因此阵列起来也完全不是我要的
但我在使用非灯光物件时,完全不会有这个问题,用Affect Pivot Only
就绝对不会影响物件,各种阵列也可以顺利完成
请问我该怎麽做呢?
感谢帮忙..困惑了很久
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.152.16
※ 编辑: ayajoeken 来自: 220.129.152.16 (03/18 13:39)