作者HEYHEYHEYHEY (善良的女孩那里找~~)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 3DS MAX 的两面贴材质
时间Tue Jan 24 16:51:39 2006
※ 引述《HEYHEYHEYHEY (善良的女孩那里找~~)》之铭言:
: 最近我看着书想自学,书上有个范例说材质要贴两面,从另一面看时才不会变透明
: 也就是要把2-Sided选项勾起来,但我跟着做了,
: 结果在perspective及其它视窗中物件依旧没有显示出两面材质的效果,
: 也就是说从另一面看过去一样是透明,但我用render来看就真的有两面的效果了,
: 请问有人可以告诉我是那里没设定好吗,谢谢指教~~
抱歉,自问自答一下,刚刚上google查了一下,
终於在一个国外的论坛找到了有人解答,
http://www.3dfaq.com/forum/viewtopic.php?p=822
会发生这种问题主要是因为我灌3D MAX 的时候把Graphics Mode选为Direct 3D
解决方法是把Graphics Mode 改成openGL就好了,
还是谢谢板上各位帮我集思广义~~~^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.192.173
1F:推 lcwmax:请问有人知道为什麽吗? 以前曾看到版友说3DMax是以D3D为主 01/25 13:22
2F:→ lcwmax:并非3D软体都是OpenGL,那反而要用OpenGL画面才会正确? 01/25 13:23