作者pzman3d (pzman)
看板Digital_Art
标题Re: maya制作场景
时间Fri Jan 20 05:51:12 2006
※ 引述《linwang (渺渺兮予怀)》之铭言:
: ※ 引述《weelyfan (Paxton)》之铭言:
: : Q1
: : 我再用maya制作场景时,不知道他有没有一种功能
: : 就是把场景固定起来,之前在3d max里好像有这种功能
: : 不然我每次一打好光,等一下model又被我移动到角度Orz..
: : 麻烦各位了~~~~
: 把场景放在图层中
: 图层模式选择不能选定
在图层的第一格就v的那边点一下就会变R模式(看的到动不到)
: : Q2
: : 我发现在打光後加的影子都有点怪....
: : 我打不出这麽柔和的光
: : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=weely&b=3&f=1137500961&p=11
: : 他椅子下面出现的光影好柔好柔
: : maya可以做得到吗??如何做呢???
: 依照你的前文,个人推测应该不是马雅做的
: 依照我个人之前看的经验比较像是3ds用巴西渲染或是vray
: 马雅要做也可以,开FG GI之後 用分层传递渲染的方式到後制合成吧
: 一般来说不可能一渲染马上就有你想要的效果的
参考我N年前的PO的文
http://www.animator.idv.tw/forums/showthread.php?s=&threadid=2243
善用dmap的影子这可是maya的好功能之一算的又快又美着名的maya假gi软体就是靠这效果骗人的
: :Q3我做了一根生锈的铁棒,他还没生锈的部份光滑的金属
: : 所以他生锈的地方就不会反光,但是我ㄧ勾raytrace
: : 他整根都会变的亮亮的.....要如何避免这个问题呢???
: : 跟打光有关吗??@ @
: : 问题很多,不好意思 囧 R Z...........
: 贴图的地方要选择高光或是反射的贴图
: 单纯的贴图只是颜色的呈现
: 无法反应材质,尤其如果你使用比较光亮的材质球的话
是贴Reflectivity这属性就是反射强度可以用贴图来控制
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◆ From: 218.172.126.104
1F:推 linwang:PZMAN大的新书我已经拜读 (同学有买) 写得不错 :) 01/21 19:12
2F:→ pzman3d:多谢支持啦^^ 01/22 08:02