作者linwang (渺渺兮予怀)
看板Digital_Art
标题Re: maya制作场景
时间Tue Jan 17 22:25:09 2006
※ 引述《weelyfan (Paxton)》之铭言:
: Q1
: 我再用maya制作场景时,不知道他有没有一种功能
: 就是把场景固定起来,之前在3d max里好像有这种功能
: 不然我每次一打好光,等一下model又被我移动到角度Orz..
: 麻烦各位了~~~~
把场景放在图层中
图层模式选择不能选定
: Q2
: 我发现在打光後加的影子都有点怪....
: 我打不出这麽柔和的光
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=weely&b=3&f=1137500961&p=11
: 他椅子下面出现的光影好柔好柔
: maya可以做得到吗??如何做呢???
依照你的前文,个人推测应该不是马雅做的
依照我个人之前看的经验比较像是3ds用巴西渲染或是vray
马雅要做也可以,开FG GI之後 用分层传递渲染的方式到後制合成吧
一般来说不可能一渲染马上就有你想要的效果的
: Q3
: 我做了一根生锈的铁棒,他还没生锈的部份光滑的金属
: 所以他生锈的地方就不会反光,但是我ㄧ勾raytrace
: 他整根都会变的亮亮的.....要如何避免这个问题呢???
: 跟打光有关吗??@ @
: 问题很多,不好意思 囧 R Z...........
贴图的地方要选择高光或是反射的贴图
单纯的贴图只是颜色的呈现
无法反应材质,尤其如果你使用比较光亮的材质球的话
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红藕香残玉簟秋, 花自飘零水自流,
轻解罗裳,独上兰舟。 一种相思,两处闲愁。
云中谁寄锦书来? 此情无计可消除,
雁字回时,月满西楼。 才下眉头,却上心头。
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