作者Decill (用一秒灿烂 换你真心喝采)
看板Digital_Art
标题Re: maya制作场景
时间Tue Jan 17 22:24:51 2006
※ 引述《weelyfan (Paxton)》之铭言:
: Q1
: 我再用maya制作场景时,不知道他有没有一种功能
: 就是把场景固定起来,之前在3d max里好像有这种功能
: 不然我每次一打好光,等一下model又被我移动到角度Orz..
: 麻烦各位了~~~~
架一个摄影机,调整好角度之後锁定他的位置,旋转参数
: Q2
: 我发现在打光後加的影子都有点怪....
: 我打不出这麽柔和的光
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=weely&b=3&f=1137500961&p=11
: 他椅子下面出现的光影好柔好柔
: maya可以做得到吗??如何做呢???
这张应该是用了GI(全局光算图)或是FG(Final Gather)算图技术
不管怎样都必须使用光线追踪才会有这麽自然的阴影
: Q3
: 我做了一根生锈的铁棒,他还没生锈的部份光滑的金属
: 所以他生锈的地方就不会反光,但是我ㄧ勾raytrace
: 他整根都会变的亮亮的.....要如何避免这个问题呢???
: 跟打光有关吗??@ @
: 问题很多,不好意思 囧 R Z..........
在材质球的反光直贴图上贴上一张图来控制高光位置
或是乾脆使用多重材质来制作
(手边没MAYA 没办法跟你说正确调整方式,怕打错单字:( )
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◆ From: 220.133.112.151
1F:推 weelyfan:THX~~~~^^ 我在研究看看~~ 01/18 00:04