作者archited (LabWarm)
看板Digital_Art
标题Re: Maya的建模
时间Fri Nov 4 18:38:28 2005
※ 引述《jenycroispas ()》之铭言:
: 我想建一个形状是不规则
: 但是高度像柱子的东西
: (有点像希腊的柱子那样 但是花样没那麽规则)
: 问题来了...
: 一开始我用polygon建模
: 然後去拉动点线面
: 最後用smooth的结果没办法达到我真的想要的那样
: 於是我用cv curv画了一个不规则的形状(有点类似花瓣大小不一的花朵)
: 然後向上垂直复制一个
: 接着用Loft...
: 问题来了|||||
: 它的确变成一个柱子的样子没错
: 但是上下没有面|||||
: 用简单一点的说法就像是
: 用curv画了一个圆形在向上垂直复制一个之後
: 用Loft变成上下两端有开口的东西
: 我同学说如果是3dMax可以用Create menu->Shaped->Line
: 然後再用extrude就不会有这个问题
: 但是我没有3dMax
: Maya到底要怎麽做出来呢|||
: 有那位神人知道要怎麽才能够封闭这个开口呢
: 好烦恼阿
: OrZ
先复制原先拿来loft的那两条curve
将它detach为数段
用boundary来做出底面跟顶面的nurb surface
感觉上是个挺蠢的作法,我猜应该有更简单的方法,还请高手指教
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◆ From: 66.214.173.32
1F:→ jenycroispas:anyway thank you very much~ 11/05 22:57