作者Holyavenger (LV.4乡民)
看板Digital_Art
标题Re: Maya的问题....
时间Sun Oct 2 16:19:35 2005
※ 引述《himygoddess (Moo)》之铭言:
: 请问各位前辈
: 如何在增加面数的情况下不会产生圆滑的效果呢
: 比如说要让一个正方体增加面数,在维持他原本
: 角度很锐利的情况下 增加面数而不会变成圆形呢...?
: 谢谢了
看要哪种情况
要整体的话,就用Smooth,选Exponential模式,把Keep Hard Edges打勾即可
要对某个面细分面的话,可以用Edit Polygon→Subdivids
甚至如果是基本型,直接从右边的Input改物件的Subdivisions的程度最快
这些都是基本的操作,买本书来摸每个指令过一次就很容易上手了:)
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◆ From: 61.216.148.82
1F:推 himygoddess:感恩!!!!! 10/02 18:34