作者jarwaywu (怎麽....)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] maya的建模
时间Sat Oct 1 12:07:58 2005
※ 引述《Decill (用一秒灿烂 换你真心喝采)》之铭言:
: alias正在主导发展另外一种更新的建模方式
: T-Splines
: 结合了nurbs跟subdiv的特性
: 用起来就像可以任意局部加线的nurbs
: 有兴趣的可以到这边下载测试试用版
: http://www.tsplines.com/
刚看了一下T-splines的特性,
主要是大量减少nurbs的资料量(可加入局部细节,不限定於四边形的结构)
可改变摺皱(crease)的锐利度,也有extrude的功能.....etc.
但..这些特性subdivision好像也做得到,
只是T-splines不需要在两种模式做转换,而且控制点没有level的分别。
原本看了介绍,只觉得是subdiv的简易使用版,(subdiv的功能比较拉哩拉杂~~)
後来看了一下他们的建模流程,在加入局部细节的功能上,
似乎真的比subdiv好用许多.....
恩恩,如果有使用过的板友,希望能分享一下心得吧!
小弟要准备考试,必须压抑玩电脑绘图的慾望T_T
就降子。:)
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「有谁能像野兽一般?有谁能挺身与野兽为敌?」
〈约翰默示录第13章一─四〉
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