作者milen (OOXX点点点)
看板Digital_Art
标题Re: [请益]可否请贵版的版友提出对於MAYA的优缺点
时间Fri Sep 30 17:56:53 2005
maya的介面虽然不好上手
不过用惯了
知道各个按钮各个选项的意义後..............
会发现他很好用的XDXD
不过说真的太多了=_=.............我大概只知道一成的用途吧
MAYA的问题在功能太多
这是优点也是缺点啦@@
对新手来说是缺点
还有不小心可能按到某功能..............
然後也不知道自己到底干了什麽事
於是就改不回来了@@
(像摄影机跑掉.TOP的不再固定在那个视角...我搞一天一夜加上问老师都不知道怎麽改)
最近在学3DSMAX.........
嗯= ="
有比较才知道好坏.............
MAYA比较顺手XD
※ 引述《leki (レキ)》之铭言:
: 话说我现在修的一堂课『资管专案制作』的老师,要我们订定题目
: ,完成一份专案报告,而且还要我们撰写出一个有关该主题的〝程
: 式〞。
: 我订定的题目是『改善3D绘图软体的人性化介面』,主要是欲针对
: 目前最常见的3D绘图软体,熟悉他的功能跟介面操作性,并找出它
: 哪里有其令人诟病的缺点,譬如说:〝工具按钮介面十分生硬,不
: 是很人性化(跟不同领域的FLASH、Illustrator....来比较的话啦)〞
: 、〝功能太复杂〞〝功能性令生手的USER非常苦手,无法短时间上
: 手〞.....等等
: 我找遍了我比较眼熟的3D软体(泛举3Dmax、MAYA、LightWave....)之
: 後,决定以MAYA为我这次专案制作所要参考观摩的对象。之所以会
: 选择〝MAYA〞~~~~是因为它是我第一次接触的3D软体,连我现在跨系
: 修的〝3D动画设计〞也是用MAYA,再加上教3D这堂课的老师,大概也
: 对该软体熟悉了7~8成,也说过MAYA其介面性最令人诟病的地方。
: 即使是如此,我还是希望贵版有对MAYA有一番了解的高手版大,可以无
: 私地提出你们对於MAYA的感觉,优缺点如何?可否对於小弟我制作该专
: 案的过程提出点建议,以期待对该专案的制作上多少会有点帮助~~~^^"
: 因为凭良心说,单单只是小弟我个人方面的见解是不太够的,若只是这
: 样依我自己的想法和见解去完成这套专案,是再肤浅不过了.....
: SO~~~可以的话请踊跃发言吧~~~不要只是我PO这篇文就这样冷场罗^^"
: 以下是我近期内为这主题自行编写的〝摘要简述〞:
:
: 本专题主要是研究现行3D动画软体(EX:Maya、3DsMax、Lightwave3D....等)
: 的介面操作性,并对其复杂的介面性做个改良,并增进其人性化的操作,让刚开始
: 接触该3D软体的使用者,能够在短期内上手这套3D软体。
:
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: SORRY~~~~小弟的表达能力宛差,有待改进,这点请各位见谅^^|||
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当夜半时分
你还看到我在闲晃时
那代表我正在用PO文打架的方式提振精神
(灌咖啡灌咖啡~~)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.194.217