作者jarwaywu (怎麽....)
看板Digital_Art
标题Re: 请问Maya的模型....
时间Fri Sep 30 16:07:00 2005
※ 引述《himygoddess (Moo)》之铭言:
: 小弟是从zB输出obj来Maya的 (polygons)
: 一打开发现模型的方块很明显,完全没有zB里面圆滑的感觉
: 猜测可能是设定的问题,所以想请教各位前辈
: 如何在不增加面数的情况下让一个模型看起来更圆滑呢...?
: 谢谢了!!
不增加面数的话,可以到
Edit Polygons / normal / soften/harden 点选後面的方块(打开对话框)
先选取模型,选择All Soft,再按Apply。
不过这个功能只改变了光线的计算方式,来制造柔和的假象,
如果注意看模型的边缘,还是可以看出生硬的感觉,如下图...
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=jarway&b=11&f=1128067026&p=0
如果希望边缘更平滑的话,
大概就需要增加面数,或是转换成subdivision了吧!
恩恩,大概就这样,有错误欢迎指证 :)
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「有谁能像野兽一般?有谁能挺身与野兽为敌?」
〈约翰默示录第13章一─四〉
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