作者himygoddess (Moo)
看板Digital_Art
标题请问Maya的模型....
时间Fri Sep 30 12:44:29 2005
小弟是从zB输出obj来Maya的 (polygons)
一打开发现模型的方块很明显,完全没有zB里面圆滑的感觉
猜测可能是设定的问题,所以想请教各位前辈
如何在不增加面数的情况下让一个模型看起来更圆滑呢...?
谢谢了!!
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感觉像是以前在杂志上看到一个人的脸
面数很少很方块,可是他算图完後却圆的很漂亮那样...
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◆ From: 203.70.183.137
1F:推 weelyfan:我也有同样的疑问~~~~ 09/30 12:46
2F:推 mlcdkb:POLYGON有个SOFT/HARD的选项 没灌软体忘记在哪了..XD 09/30 12:47
3F:→ Shockwave:听起来像是flat shading跟smoothing shading的差别 09/30 13:00
4F:推 pyrochlore:还是得用subdivision吧 没别的方法 09/30 14:24
5F:→ himygoddess:可以请前辈说详细一点嘛q_q? 小弟笨笨的.... 09/30 15:13