作者lcwmax (阿里山神木村拓哉)
看板Digital_Art
标题Re: 诡异的3DSMAX的函式设定............
时间Fri Sep 30 03:47:40 2005
※ 引述《milen (OOXX点点点)》之铭言:
: 今天晚上去调回来了
: 感谢w大指导....................
: 另外顺便超频玩看看
: 试一下DirectX是否真的那麽不堪用
: 在把核心超到500时明显有顺了一点@@ (都跟GT一样了=_=)
: 不过还是好LAG....................
: 可惜借不到
: 不然想拿6800或7800跑看看XD
: --
:
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 59.114.39.58
: 推 lcwmax:我觉得有问题....我用soft才会lag,DirectX OpenGL都超顺 09/29 13:33
: → milen:楼上的朋友~~不如我们交换各自档案试试看??XD 09/29 17:28
这句认真的吗?XD
不然先试试看 3884 篇那个某器官作的巨细靡遗的人体模型试试看
那个档案是 58348面,没有材质
我用 Soft 虽不至於 lag,但也算不上流畅,且视角拉远面与面相近与交接处会有错误
DirectX 和 OpenGL 都很正常且流畅
http://tinypic.com/e5miqd.jpg
K7 2500+ oc 3000+
DDR 768MB
MSI KT3 Ultra2
Prolink 6600GT
另外讲一下个人的经验(纯粹外行人的说法^^)
我使用游戏卡时,1.在物件少但高面数的状况,DirectX 效率优於 OpenGL
2.在物件多但面数少,OpenGL 效率优於 DirectX
以上经验是根据一个六万面的物件,我用 DirectX 比较顺
另一个一千多个物件的场景,总共只有一万面,我用 OpenGL 比较顺
软改绘图卡时,1.2.都是 OpenGL 比较顺
但是之前好像在显示卡板上看到有板友说 3DsMax 是设计用 DirectX 来跑
并说不是使用绘图卡时就得使用 OpenGL
这样跟我的实际经验就相左了,我也不知为什麽
至於 soft...任何状况都是最不顺的.. 所以我觉得怪怪的
既然都回文了顺便也想问两个 3DsMax的 问题
1. 为什麽有的电脑无法在 viewport 即时显示透空贴图或是双面贴图
例如我周遭三台电脑: A: 5900XT OpenGL 透空o 双面o
DirectX 透空o 双面x
B: 6600GT OpenGL 透空x 双面o
DirectX 透空o 双面x
C: Ti200 OpenGL 透空o 双面o
DirectX 透空x 双面o
这样状况会不会太复杂了?
更谜的是A原本透空和双面都可以,忽然某次新增档案後透空就出不来
但去开旧的档案居然仍然正常显示透空
现在只好每次都开旧档案另存来作新专案.....
2. 现在新的显示卡有分 2D 和 3D 时脉
例如 6600GT 视窗下只有 300MHz,跑 3D 游戏才会跳到 500MHz跑全速
但是我发现 3DsMax 只有在刚启动程式一分钟左右会跳到 500MHz
之後就跳回 300MHz了...这样不就没有全速在跑了?
6600GT 你工作偷懒被我抓到~~ (怒)
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:
: 我的电脑.........
: K7 1700+ OC到2G
: DDR 1G
: 主机板K7N2
: 显示卡 MSI的6600
:
: 用的是3DSMAX 7
: 昨晚试用OPENGL跑也很顺
: 但DirectX就是会LAG..............@@
: ※ 编辑: milen 来自: 59.114.42.245 (09/29 17:29)
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有种果汁真好喝~ ─ ─
喝的时候 Q ~ ▼
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◆ From: 140.112.25.189
1F:推 milen:当然是真的啊XD~~不过要等晚上喔~~@@ 09/30 10:02
2F:推 milen:因为我老爹临时找我去帮他做防台= ="~~所以抱歉>< 09/30 19:50
3F:→ milen:我最慢星期一回来会试验的 09/30 19:50