作者milen (OOXX点点点)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] maya的建模
时间Fri Sep 23 12:40:11 2005
构成方式的不同.....
建议用线框去画几个圆来看上面线的不同
POLYGON是用三角型去构成的
三脚形越少锯齿越严重......
越多......球就越圆
nurbs是类似illu的贝兹曲线那样的线来围成一个模型
简单几条线
就可以构成完美的圆........
subgivision听我老师说是介於上面两者之间
不过我没用过不清楚= =""
不过比较喜欢用polygon啦= ="
朔型上比较顺手.......
还有一些工具上
会限定polygon或nurbs.......@_@"
(5.0版...6...7版不知道有没有好一点)
※ 引述《utterless (黑特版真好玩)》之铭言:
: 呃
: 这一个问题对各位前辈来说可能有点笨...~>_<~
: 可是我很想要知道
: 在MAYA中的polygon nurbs和 subgivision这几个建模
: 他到底有什麽不同啊??
: 为什麽有时候建模的时候要用polygon
: 有时候又要用nurbs
: 是功能不同吗?
: 还是说这三种建模之间是可以互相转换的呢?
: 不知道有没有人可以帮忙解除疑惑
: 谢谢喔...^^"
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当夜半时分
你还看到我在闲晃时
那代表我正在用PO文打架的方式提振精神
(灌咖啡灌咖啡~~)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.38.17
1F:推 kudoropu:subdiv应该是拥有nurbs的特性,然後能用polygon的方法做 09/23 13:25
2F:推 Decill:最後一点有问题,nurbs跟polygn本来使用的工具就全部不一样 09/24 10:41
3F:推 Decill:(指建模)何来某些工具现定给nurbs/polygon之说? 09/24 10:43