作者DACE (用一秒灿烂 换你真心喝采)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] maya草地材质要怎麽做阿
时间Thu Mar 17 19:54:51 2005
※ 引述《bulabear (so what?)》之铭言:
: 我有好多问题喔><
: 譬如说要做那种立体感一大片被风吹动的草地
: 如果用maya内建的会跑超慢的吧 那该怎麽半??
可以用Paint Effect或是Fur都可以达到你要的效果
如果效果要好 是要牺牲一定的速度的
不过基本上MAYA这2个功能都不算慢吧
比起真的用模型去制作要来得省时省事多了
: 还有藻泽地..
这个可以用模型+贴图来制作
当然如果要制作逼真的气泡冒出来的那种效果需要一点功力
: 还有很多打光的问题
: 譬如说我做的一个海滩的场景
: 我要模拟太阳光要怎麽打阿><
基本上太阳光是使用平行光来模拟
再配合一些辅助光源
嫌麻烦的话就一个平行光+使用GIJOE来制作户外光效果
: 我打出来的结果的阴影都超怪的
: 还会有很严重的锯齿状...
Depth Map阴影的锯齿只要提高Dmap值即可解决 大小要看场景而定 建议值为偶数
: 有没有好心人士为我解答
: 或是有强者可以教我 我快被maya搞疯了..
加油!
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