作者fwf12 (BB)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 关於用fbx将maya转成max
时间Tue Feb 1 16:24:11 2005
※ 引述《wawawawa (未来梦 一起飞)》之铭言:
: 因为据说用fbx转档可以将maya的nurbs转成max的mesh
: 如果用obj转就不行
我是没用过fbx,转档都是用obj
如果是想要把maya的nurbs转成poly mesh
可以在modify->Convert->Nurbs to Polygons
建议选项是勾选quard, tesellation method: general
U type: Per Span # of Iso Params
Number U: 1(视model情况调高)
V type: Per Span # of Iso Params
Number V: 1(视model情况调高)
再按Tesellate就可以转成mesh後再转成obj档
就应该可以直接在max打开这个档案
不过都要小心, 就我从Max档转到Maya的经验来看...
geometry有时候会有错乱现象
直接在原本的程式从新model还比较快
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