作者ZXEVA (ZXEVA)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 3ds 才质球用完了怎麽办
时间Wed Sep 8 23:25:37 2004
※ 引述《Batistuta ()》之铭言:
: 因为在进行很大的一项工程
: so..材质球用光了...要怎麽解决呢?
怎麽会这麽容易用光?
唔,首先你必须先以一个物件一个物件来进行贴图,尽量不要在一个场景内全部完成
所有的贴图.
等每个小物件都贴完後,该attach的attach一下,再Merge进入大场景内,会比较好唷
.
另外,假如你有一个单一物件,必须在上面进行多种贴图.
(例如:一个Box,六面都贴不同的图)
那麽建议你再选用材质球的时候,把材质球形式改为
Muti/Sub-Object,会比较容易管
理,也节省材质球的使用.
最後是应用
Meterial/Browser这个东西.
其实当你把一个材质球指给一个物件(材质球01指给Box01),
然後在材质球编辑器内,你随便拖曳一个空的材质球覆盖它,场景内物件的贴图是不
会消失的.
(例如:把空材质球02复制到材质球01身上,Box01还是保有它的贴图)
那麽有关材质球01的资讯去哪了?
打开Meterial/Browser,在左上角的Browse Form标签内勾选Scene,
Browser就会把场景内所有使用中的材质列表出来,即便它不在你的材质球编辑器(
Meterial Editor)以材质球的形式存在着.
需要的话,你可以从Browser内把你需要的材质球拖进Editor内编辑.
注意:
浏览器Browser和
编辑器Editor是两个东西.快速键m呼叫的是Editor
当使用的材质数量一多,需要管理的时候,
首先在Editor内,找到〔Put to Library〕这个按纽.它的图示像是一张磁片加一个
箭头.按下它.
然後回到刚才左上角的Browse Form标签,你会看到两个Mtl.
第一个Mtl显示一个可以自己建立的材质资料库.它可以进行读写某个材质资料库的动
作.现在你会看到里面现在只有一个材质球,就是你刚刚存进来的那个.
懂了吗?你可以把你认为OK的,或是日後会重复使用的材质球,将其相关资料存进自
建的材质资料库内存档.日後若有需要,直接打开Browser,读取材质资料库的档案,再把
你要的材质拖曳进入Editor内编辑!!!
有了这三个方法,相信你可以节省很多材质球的使用.
材质球对你而言不过是个暂时的调色盘啊!用光了拿去洗一洗就可以再使用了啊!
XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.85.34.6
※ 编辑: ZXEVA 来自: 210.85.34.6 (09/09 15:15)
1F:推 Batistuta:谢谢 感激不尽 218.35.16.85 09/10