作者tree718 (路痴演化中)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 3D人物动画
时间Mon Jul 12 21:38:56 2004
※ 引述《pyrochlore (哈哈)》之铭言:
: 大家好
: 我只是个3D动画的新手
: 想请问一下若是要做精致的人物动画
: 大家会推荐用哪些软体呢?
您如果要作人物的话
实际上已经是3D中高级的内容了
如果您真的是新手 建议您先熟悉各种建模的方式
以及骨架运动的设置方法
人物动画大致牵涉到的就只有建模跟骨架运动
至於要加(拟真的)衣服嘛....那可能要算在动力学的部分了
: maya会比3ds max好吗?好在哪呢?
各有特色 很难说哪种比较好
相信这些软体的功能都能够满足您的需求
不过MAX有CS 听说在人物动态的设定上很方便
这就要请MAX的user来说明了
: 另外我有参考了一些书籍和网站
: 但是像脸部表情的动画啦或是衣物的飘动啦
: 几乎都没有提到 顶多是提一提骨架
这部分国内的书的确是很少 有一套亚迈出的MAYA4动画封神榜
里面有一本专门讲人物模型制作
而大陆有翻译国外的书(MAYA) 会提到完整的人物(角色)动画的制作方法
例如:
http://www.yeswedo.com.tw/product/productDescription.asp?RowID=1567
从建模到骨架到控制器的建立都有
而MAX的书更多 我想应该也会有吧
不过这部分真的很繁琐 想学的话....最好先有基础 对软体要熟
: 另外我有看到一套软体poser可以做精致的人体模型
: 和衣物的动画 请问有大大用过吗?
: 它和其他3D的软体整合性如何呢?
: (我的意义是指她的动画可以再输出到别的软体做处理吗?)
就我知道会用到poser大概就是输出Model 再到其他动画软体设动态
因为poser里有很多动物^^
直接在poser做....会有很多限制吧
而且poser做得到的 MAYA、MAX也都做得到罗
而且poser的人....很僵硬吧 我觉得啦
: 不好意思问这麽多问题
: 还请大家帮忙解惑
总而言之 作人物的「动画」要很有耐心
最难的地方就在於 我们从小到大都在看人
而且人体的运动非常复杂 还不是现在的软体就能够轻松模拟出来的
(所以才会有motion capture)
所以动画中一有细微的不对劲 观众马上就能察觉出来
您可以试试看 光用人形骨架调一小段往前走路的动态 要做到顺畅其实就很不容易
仔细看电影史瑞克2 里面非主角的人群 有不少走路都怪怪的
希望有回答到您的问题^^
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.80.1