作者Boyen (外星人)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 关於photoimact
时间Sat Jun 26 20:58:23 2004
※ 引述《clairelily (好想念一个人...)》之铭言:
: 对不起 我找了一下
: 我还是没有找到 想在这边问一下高手
: 我用photoimpact修改我的相片大小
: 就是用尺寸那
: 我把它变小了 可是 我把它存档之後
: 我发现它好像太小了 我要怎麽把它变大呢
: 我用尺寸那边变 结果解晰度变好差好差喔...
: 我该怎麽办勒 快救救我吧!!!
如果是很重要的图
提供一个图片放大软体
不过我自己没用过 所以你找得到的话自己摸看看吧
----------------------------------以下转录自舞动影像-----------------------
Geniune Fractals 2.0
对放大像素的处理方法不像一般点阵图处理软体的插补法,虽然储存、处理图档时间
较长,但能放大400倍仍保有清析度的惊人诱惑,不得不让我对它产生兴趣。
它分两步骤来encode图档,
一采《像素运算》
二以《几合方式运算》
最後整合将转存为
FIF档(一种解析度独立的放大取样格式)Resolution independent Fractal Image Format
(简称FIF)或更精细的STN档(For Print)。
有了这支Plugins,你将不再需要以高解析度来扫描图档,并在Photoshop里处理庞大的
影像资料。取而代之地,你现在可以有效率地降低工作档的档案大小。
S-Spline
也是一支放大像素的软体,但并不是Photoshop的外挂。它号称S-Spline像素增加插补法
远胜过Photoshop的Bicubic。更不用说是Bilinear及Nearest Neighbor。
经过测试,其放大效果果真比Bicubic清晰许多,归功於它结合Bicubic与
Nearest Neighbor的优点。
Photoshop的插补法运算方式为
Bicubic(双立方体)(适用於色彩具连续性阶调影像)
Bilinear(双线性的)(效果不如Bicubic)
Nearest(最临近); (适用於色彩边缘强烈对比的影像,亦即所产生的中间色最少)
三种运算方法都略逊"S-Spline"一筹。
图档如仅需在网路上运用,这支软体就足够能替你处理那些需要放大的图档了。
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CPU: P4 2.8 CG(FSB800 H.T) 记忆体: 金士顿 DDR400 512MB*2
主机板: 技嘉 8IPE1000 pro2 音效卡: Creative Audigy ES
显示卡: 精星 ATI9800 pro 128mb 硬碟: WD SATA 120G 8M 7200转
光碟机: Lite-on 16x DVD ROM 烧录机: Pioneer DVD-RW A07
POWER: 海韵 350w 机壳: 旭大 4大6小
萤幕: Sampo 777TQ 绘图板: wacom intuos2 6*8
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.58.140
※ 编辑: Boyen 来自: 220.139.58.140 (06/26 21:00)
1F:推 EndingYz:推S-Spline,真的很好用! 218.168.148.35 06/26
2F:推 theboy:问楼上的,解析度会不会变很差? 4.62.254.44 06/28
3F:推 EndingYz:不会!看你的图放多大罗!如果是小小一张图 218.168.147.203 07/01
4F:→ EndingYz:把它放的过分大的话,是有些地方会模糊而 218.168.147.203 07/01
5F:→ EndingYz:已辣!这个软体真的不错用! 218.168.147.203 07/01
※ Boyen:转录至看板 DC 10/31 15:34
※ capitalM:转录至看板 EZsoft 04/13 20:54