作者a85115230 (动感飞人)
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标题[闲聊] 你的音够准吗?Pitch correction
时间Wed Mar 9 19:19:11 2016
图文好读版/
http://a85115230.pixnet.net/blog/post/382723075
首先,这篇文章非常的长!泡杯茶再开始阅读吧!(先打预防针)
这三十年以来,在百花绽放的音乐科技技术当中,有一项音乐科技的技术堪称是音乐
的救世主,但同时也是毁灭者,它的名字称之为 Pitch Correction。
在 Pitch correction 的效果器使用上不外乎是希望得到几个效果:Pitch
correction 音调校正,更准的声音、Vocal harmony and vibrato 人声合音与抖音,更
自然的唱腔、Effects 效果,更独特的声音特性。 除了原先校正不准确的音准之外,在
现今电音风格狂扫全球音乐曲风的状况当中,越来越多音乐会直接使用 Pitch
correction 故意将声音波形制造出平行的一直线,藉此来制造出不同以往的声音效果。
举例来说,周杰伦的这首歌曲跨时代,从 01:13 秒进入副歌後,开启了非常大量的
Auto-tune 效果。
Jason chen 这首歌曲 "AutoTune"也是大量的使用了 Auto-tune 的声音电子化效
果。
甚至於知名的卡通南方四贱客,也特地画出了在酸 Auto-tune 改变了唱片产业的影
片。
虽然我这篇文章打的有点像是原厂说明书 XDDDD,但是所有的文字都是我自己的使用
经验所打的文字。
文章的後端有一些我个人的使用心得与比较想法,当然,这问题就像是 Pro
Tools VS Logic,并没有一个正确答案,也希望大家多聊聊你的想法是什麽!
BAL-02
什麽是 Pitch?
平衡音讯的老规矩,在开始介绍这三款效果器之前,必须先来进行一个非常初阶的探
讨何谓 Pitch correction 效果器作用的方式!
一个一般的声音波形,频率是建立在每秒时间内所拥有多少的 Cycle 循环,而成为
了我们所熟知的声波图形与音调频率。(在此我就不花费太多时间介绍声学原理。)
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图/原始声音波形
Pitch Correction
对於 Auto-tune 等相关校正声音效果器的原理当然没有这麽简单,但在此我想要用
一个非常简单的方式来解释整体的概论。当效果器直接将声音波形进行推缩,就会成就声
音的高低音差异产生。
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图/压缩,波形的周期增加,频率变高
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图/拉长,波形的周期减少,频率变低
在此所谓的推缩正是透过於压挤或是延展,进而造成声音波形重复的次数增加或者是
减少,而达成频率的改变,这是一个最基本解释 Pitch correction 的方式。
以 Vocal tuning 为例,字与字之间的 Transition 交界转移处、Tuning 过後与原
先的 Variation 差异、声音的 Vibrato 抖音调整、声音的 Naturalized 自然度、特殊
的声音 Effects 效果。这些都是在进行 Pitch correction 动作时,需要注意到的许多
事项。
在开始介绍这个强大且讨厌的效果器前,我还是想要在此警告大家,请你们永远记得
:
音乐并不像是影像的 CG 动画,能够无中生有的完美重新诠释许多工作。声音的後制
仍旧需要回头到源头的表现是否完整,并不是万能无敌的。
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Auto-Tune
谈起 Auto-Tune ,有件有趣的事情可以先来谈谈,史上第一张使用 Auto-Tune 的商
业录音唱片是 Cher 1998 年的 Believe 歌曲,重节拍的音乐加上电音效果的人声处理,
使得当时推出即刻让人广注意到 Auto-Tune 的魅力。
Correction Mode
01
在右上角有一个 Correction Mode 校正模式能够切换 Auto 自动和 Graph 图形,用
来执行 Pitch 校正时的操作画面。
Graph Mode
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与 Auto mode 不同的地方在於,Graph mode 主要是使用 Tools 来针对已经存在的
声音讯做一个 Tuning 动作。
12
在 Graph mode 需要特别点选 Track Pitch 来捕捉 DAW 当中的声音讯号,转换成图
形化线条的方式显现。然而,Track Pitch 的捕捉只会将 Pitch 以红色线条的方式线条
化,还需要点选 Make Curve 将红色线转换成绿色线才能进行校正调整。(而 Make
Notes 则会将声音讯号以音块状方式呈现。)
13
Auto Mode
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在 Auto 模式下其实比较像是在针对进入的声音讯号进行一个「开启Auto-tune」的
效果,并非针对细微音调来做调整的模式(因为在 Graph mode 的 Tuning 其实是一个非
常耗费时间的工作。)像是在 Rough mix 就非常适合使用 Auto 模式。简单快速又方便
。
Auto-Tune Auto mode
Input Type
02
在左上角的 Input Type 则是能够选择怎麽样的声音讯号范围来当做一个被送进
Auto-tune 进行控制 Pitch 的管理,在 8 版的 Auto-tune 当中拥有 Soprano、
Alto/Tenor(这两款为大部份使用 Vocal 会挑选的模式)、Low Male、Instrument(专
为乐器研发的模式)、Bass Inst(专为低音乐器所研发的模式)
在开启 Auto-tune 的使用上,Input Type 是非常重要的一个部份,正是能够帮助
Auto-tune 选择辨识的 Frequency range。
Tracking
03
右边的 Tracking control 会针对进来的讯号是否够「严谨」来进行校正。举例来说
,当面对录音室的分轨录音,又或者是多轨的同步录音或者是现场收音,用来决定
Auto-tune 要 Relaxed 放松或者是 Choosy 挑剔。但两者之间的操作皆有利弊,我个人
大部份在操作人声 Tuning 上都是保留在一半 50% 左右的位置。
Pitch Ref.
04
如果今天需要处理的是 Stereo 双声道音讯,可以透过於此来切换左右声道的声音讯
号校正。
Low Latency
05
其实 Pitch correction 的 Plugins 都算是蛮吃资源的效果器。但当你想要即时
Real time 在录音时使用 Auto-tune,Vocal 歌手能够在歌唱的当下即刻听到声音被校正
,并且不会拥有太多延迟。(但我几乎没用过这个功能,万非逼不得已的现场表演,否则
在录音室录音还是会希望能够以录制乾的且音是准的啦...)
Key & Scale & Scale Detune
Key
Key 当然就如同字面上的意思,能够在此设定该歌曲的调性,并且透过於 Scale 能
够本告诉 Auto-tune 我们歌曲的属性,内建拥有非常多的选择像是 Major 大调、Minor
小调、Chromatic 半音阶等等数十种选择。这蛮重要的,举例来说,当选择了
Chromatic 模式,那歌手今天实际上需要唱一个 G 的音,但他走音了,稍微偏往 G#,
那 Auto-tune 将会自动将该字的 Pitch 定位於 G#,容易造成使用上的困扰。
Scale Detune
右侧的 Scale Detune 可以针对不同的 Hz 来做一个更细微的调整,在一些不同的
钢琴或其它乐器调音上蛮派的上用途。
06
并且会透过於 Scale 的选择而改变正中央黑色的萤幕,显示该调性当中的音阶特性
,用此帮助 Tuning 过程当中的准确性与特色性。(当然还可以透过於这样 Remove 移除
或者是 Bypass 跳过,来针对歌曲做一个更个性化的设定。)
07
Transpose & Throat Length
08
Transpose 这功能为直接将声音依照半音阶的方式直接将声音移调,因此可以针对於
整体音讯做一个轻微的移调处理。
因此当 Transpose 直接+切到右侧底时,将会得到一个非常近似小小兵的高音,而-
切到左侧底时,听起来就会像是变形金刚的低沉音了。 Throat Length 唯一只有在
Formant 按钮启动後才会亮起。
Pitch Correction Control
09
Retune Speed
在无论 Graph mode 或 Auto mode 都会看到的 Retune Speed ,实际上是有点类似
於 Compressor 的 Attact/Release和 Knee 功能。它可以说是 Pitch correction 的关
键也不为过,用来控制在 Tuning 当中,多快的速度来反应声音讯号,进而带来多少「硬
软」的感受。当在 Retune Speed 上的设置为 0,此时 Auto-tune 将会极为快速的立即
对於声音进行校正;但若是在此数值越大的状况下,此时的校正效果会有点像是
Cross-fade 效果,横跨了单音与单音之间的效果,而且不会这麽快速。 (通常在此处的
设定,我会依照歌曲的速度来决定 Retune Speed 的速度。)
Correction Style
Correction Style 为 Auto-tune 8 开始才有的新控制按钮,在这个按钮上的操作能
够控制调音的属性。看是需要一直以来的 Auto-tune 经典设定,还是较为弹性能够为声
音与声音衔接处较为滑顺的 Flex-tune,或者跳过。
Natural Vibrato
Natural Vibrato 则是用来控制歌声上的抖音表情显示,此可以用来控制处理一些尾
音容易抖来抖去的抖音处理。当数值为 12 最大时,Auto-tune 将会人声当中的抖音非常
详细的完全侦测出来,而数值为 -12 最小时,则是会减少人声当中的抖音现象;而
Targeting Ignores Vibrato 可以叫 Auto-tune 不要理抖音的部份。
Humanize
Humanize 如同字意的意思,可以让 Tuning 的结果听起来较为人性化。(在此通常
我都会搭配 Retune Speed 来择选到一个较适合的音调。)
小密技:因此在 Retune Speed 的设定上,其实可以从歌曲的速度下开始调整,通常对於
打开 Auto-tune 时的无奈心情,会是一个不错的 Tuning 开始。(泪奔,混音师不能就
只混音嘛?为什麽要我 Tuning 呜呜呜~~~)
Create Vibrato
10
在 Create Vibrato 的部份我不打算讲太多(虽然讲够多了)因为这部份算是较为创
造性的针对抖音来做细微改变,在文字的叙述上较难直接将参数意思诠释清楚,再者,其
实我当开启 Auto-tune 其实不太常使用到这边的参数。在使用 Pitch correction
plugins 时一定要有一个观念,并不是有了 Tuning 效果器後就不注重歌手或乐器演奏的
成品,源头永远都会是最重要的。(结果还是想说介绍一下参数 Orz)
Shape
当预设为 No Vibrato 不会针对声音素材进行抖音的改变。当点选这个蓝色框框後,
除了 No Vibrato 之外还会有三个选项:Sine Wave、Square、Sawtooth
WaveForms
Rate
抖音的速度控制,依照歌曲或者是歌手的演出方式来做调整与改变。
Pitch Amount
可以改变抖音的深度。
Amplitude Amount
可以改变抖音的音量。
Variation
控制 Vibrato 随机处理的抖音状况表现,换句话说,如果你想要你的声音 Tuning
听起来不会这样的不自然时,Variation 会给予声音更多无法捉摸的感受。
Onset Delay
在 Auto-tune 开始处理制造抖音前的多少延迟时间,依照歌曲或者是歌手的演出方
式来做调整与改变。
Onset Rate
告诉 Auto-tune 声音讯号进到完整的抖音幅度需要花费多少时间值。
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Melodyne
称呼 Melodyne 为 Pitch correction,我个人认为,对它非常的不公平。
Melodyne 的设计真的是远远超乎音乐人的想像,也远远的超越只是针对音调上的调
整,它真的太屌了。(但源头的素材才会是最重要的,一昧的追求软体上的後制都是本末
倒置的。)
在声音工程当中,混音师常常需要面对的是许多没有音乐性的波形显示,针对这样的
音调调整是需要依赖於耳朵听力的能力表现。Melodyne 可怕的地方就在这,将所有你所
听到的声音非常直觉性的转换成图形化显示!(太夸张了!)
从 Melodyne 4 开始依照不同的使用功能总共有 5 个版本:Melodyne Studio、
Melodyne Editor、Melodyne Essential、Melodyne Assistant、Studio one 和 Sonar
内建的 Melodyne 版本。
Melodyne Studio
Melodyne studio 可以允许使用者执行多轨的音讯校正,早期使用 Melodyne 是需要
借助 Re-Wire Plugin 技术来做串接不同 Channel 做为使用。(之後开启 Pro Tools 的
动作通常都会自动连接了,非常方便。)但在 Melodyne 4 的版本上,官方推出了完整
的 64bit 版本,已经可以直接当作 Plugin 运行。 对於不同版本、不同开启方式,对於
刚接触 Tuning plugins 的音乐人来说也较略为复杂。(本篇文章将 Focus 在 Studio
版本。)
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Melodyne Editor
而 Melodyne Editor 则是对於单轨声音素材能够拥有更多调整的细节空间,官方称
之为 DNA(Direct Note Access),在 Melodyne Editor 只能一次值行单轨的声音讯号
校正动作。
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Melodyne Essential
最简单的版本,主要是专注於单字校正与时间调整,在软体的设置上只具备最基础的
几个工具而以,但也因为较简单所以也较不占据资源,较适合不需要大幅度改变声音原本
的形状的专案。(当然也最便宜哈!)
Melodyne_Essential_4__75692.1453299030.1280.1280 Melodyne Assistant
比 Editor 少了些许功能的版本,对於校正的调整具备基础功能。
Melodyne_Assistant_4__94366.1453300068.1280.1280
於文章的最尾端附上 Melodyne 4 四种版本之差异表格对照。
Modes 介面切换
Info Pane Left
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选取左方的页面设置 Info Pane Left,会在左侧的下方跳出 Note 与 Project 的素
材资讯视窗。当在编辑视窗当中选择了某个波形时,该波形的所有资讯会自动被秀在这个
视窗当中。
21
Track Header
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中侧的那个推杆图案的功能,有点类似 Melodyne 自己本身的轨道分类,帮助操作者
自行选择哪些轨道的显示与隐藏。
Sound Editor
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最右方的类似山的工具称之为 Sound Editor,Melodyne Studio 版本才拥有的功
能,给予所选择的声音素材更精细的操作。
Algorithm
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Algorithm 指的有点类似 Auto-Tune 当中的 Input type,用来运算整个进入
Melodyne 的声音讯号种类。
Universal(适合非常复杂,拥有各式各样声音混合再一起的调整,像是针对最终
Mix 做为一个小小时间压缩扩展微调校正。)、Melodic(适合像是主要 Vocal 或者是旋
律性非常强,需要处理许多抖音与衔接处的声音。)、Percussive(较为适合一些没有旋
律性的节奏类乐器。)、Polyphonic Sustain(我个人认为非常适合处理「处理移动单音
」,像是和弦调整或是单音移动,效果出奇。)、Polyphonic Decay(我还没太多机会来
测试并玩这个新东西,但是他对於声音的 Attack 速度反应非常快速。我想非常适合用在
音节较满,节奏旋律类的乐器。)
Tools
Pitch tool
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在指标旁的 Pitch tool 可以直接透过於点两下音块,直接将音块移动到 Melodyne
认为这个音应该所处的位置。(在此模式也能够直接拉动素材移动到任何你想要的位置,
方便快速又实用。)
Melodyne4Studio-pitch-correction
而在 Pitch tool 点住向下拖可以切换至 Pitch Modulation tool,这可以处理固定
音块上的声音波形,透过於此来减少或增加声音波形的抖动。继续,在拖曳的选择下还有
一个 Pitch Drift Tool 可以供使用,在这模式下,能够对付一些,同一个音却有着极大
差距的声音表现,透过於此能够重新校正该单音的中心点。(这两个工具的搭配使用,通
常需要经验来判断在哪使用。)Melodyne 对於声音的 Transition 交界转换处处理细致
度极高,声音的表现非常自然。
Formant tool
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Formant tool 就有点像是 Auto-tune 当中的 Transpose。能够依照选取的音块来做
一个移调的调整。因此在一些想要强调声音特性的 Tuning 调整上非常好用,假设你想要
将声音多一点身体,或者是多一点空气音的形状,Formant tool 就非常能够派的上用场
,能够重新给予声音波形一个更加音乐性的特性。
在 Tuning 的操作上,Auto-tune 总是会给我一个感觉是多一点太多,少一点又没做
用!(气)但在此 Melodyne 的 Formant tool 真的非常好用,给它 5 颗星,满分 5 颗
星。
Amplitude tool
17
再右边一个,像水滴图案的工具为 Amplitude tool,如其名的,这个工具能够针对
某个单字进行音量上的大小声操控。这点非常像是对於声音波形使用 Automation,但是
却是在 Melodyne 当中完成!对於一些 Rap 或者是需要强调情感的字句歌唱,非常方便
且实用。
Timing tool
18
再右侧由左数来第五个为 Timing tool,用来调整声音音块的长度,此工具对於一些
转音的瞬间,或者是尾巴的气音,能够依照歌曲进行来做时间长度的改变。
Note Separation tool
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最右侧的第五个工具为 Note Separation Tool,用来针对某个音块来做剪断作用,
搭配其它工具可以做到更细致的调整。
Tempo Shaping
UIob0LM
Melodyne 4 最大的卖点之一,直接对於声音的 Tempo 来进行校正。当进行 Time
shaping 时,所有的基底线都会跟着你的操作来进行缩减或延展,所有的操作都会被视觉
化,非常方便,非常方便。(很屌,所以我说了两次。)
其它在参数上的意思就都与Auto-tune 相差不远,像是Pitch、Pitch Modulation、
Pitch Drift、Formants、Amplitude、Attack Speed等等,在此就不再赘述。
Melodyne 4 官方 30 天免费试用版下载!
Waves Tune
随着Waves效果器的庞大知名度,使的Waves Tune也渐渐冒出台面,其实老实说
Waves Tune的操作算是比较结合了Auto-tune与Melodyne两者的一个Pitch correction效
果器。但它依就算是比较初阶的 Pitch correction,在操作的选择上没有前两者强大。
Waves Tune 的使用上,让效果器先行扫描波形後,将会非常直觉的直接将音准透过
於类似 Melodyne 一样的直觉化显示在极为类似 MIDI 显示页面的一个区块。
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在 Range 区块一样拥有与 Auto-tune 极为相似的音块捕捉区域可以调整,像是
Generic、Bass、Baritone 等等操作,并且可以搭配 Segmentation 区块当中来决定侦测
的 Key 调性、Scale 属性、 Tolerance 来告诉 Waves tune 辨识声音波形的准确度。
在工具的使用上,算是 Waves Tune 的关键,一些工具能够帮忙编辑上的细致度,这
点与 Auto-tune、Melodyne 相差不远。
Tools 工具
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Speed
在 Speed 上能够调整声音的平滑度
Note Transition
Note Transition 则是控制了单音与单音之间的衔接度,是需要非常快速的衔接还是
慢慢地衔接
Ratio
Ratio 则是控制了了究竟声音要透过 Pitch correction 效果器多少的效果?要非常
强烈的改变许多,又或是些许呢?
Waves Tune 官方免费试用版下载!
Auto-Tune VS Melodyne VS Waves Tune
速度效率
如果今天的专案是需要开启效果器後,不进行太多的参数调整功能。
Auto-tune 可能就会完胜於其它所有的音讯校正效果器。正因为它的强大即时校正能
力,非常适合一些现场录制或 Rough mix,轻松简单又快速。
我曾经有一次机会,与一个 BBC 的混音师 Adam 一起工作。当时的案子是一个现场
的乐团做一个 One take 的即时 Realtime recording,看到他将 Auto-Tune 的 Auto
mode,使用串连技巧来将做一个即时的现场 Vocal tuning 使用。(我不曾这样用过,当
时看到真的大吃惊了一下。)他一次在该轨道开启三台 Auto-tune,全部都开启 Auto
mode。并透过 Retune Speed 将声音讯号做一个第一层的大调整;而第二台 Auto-tune
则是针对较细微的声音调整,诸如此类的延伸至第三台的设定。
而必须老实说,这样出来的效果,在短时间需要极大量的高解析准度上,表现是真的
挺不错的。因此在速度与效率上,我想给 Auto-Tune 一票。
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精准度
如果今天需要的,是一个百分之一百完美无瑕疵的 Vocal。
在一个基础的 Vocal tuning 上(毕竟最常使用到 Tuning 功能的仍旧是以 Vo 居多
)Melodyne 的表现整体上来说我个人认为「音乐性」是胜过於 Auto-tune的。
我个人认为,在 Melodyne 上所有的声音波形都可以直接转换成音块,并且进行复制
、移动、编辑与剪辑。这使的在 Melodyne 当中开始进行假合音的特效处理,在处理电音
或者是相关增加 Vocal 厚度的方式非常好用。
与 Auto-tune 的 Real time 即时操作不同的地方为,在 Melodyne 当中对於
Tuning 的操作为分析声音波形,对於声音讯号进行录制至独立的位置并进行改变与
Playback,而非 Auto-tune 的即时运算技术。在 Melodyne 的声音波形处理上就更像是
更加细节化的 Auto-tune ,它拥有非常多的工具能够针对不同的音调来做调整或改变。
(我特别爱使用 Melodyne 的 Audio 转换成 MIDI 功能,对於 Demo 阶段的歌曲处理非
常好用阿!)
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体贴性
如果你今天需要长时间进行音调校正。
相较於两个 Tuning 大咖的面前,Waves tune 的调整基本上并没有太多细节可以着
墨。然而,因为 Waves 公司的大知名度,使的 Waves Tune 也连带的常被提起,但是我
个人将它定义在非不得已状况下才会开启它。它算是非常阳春,非常适合初阶的学习,但
对於声音的朔型并不能办到太细致的处理,对於声音的辨识也仍待加强。而且,最重要的
一点,画面好小,是要逼死已经长时间在处理声音工作的音乐工作者嘛!!!
Waves tune 大扣分!!!
WTnoFix
在此点的选择上 Melodyne 更加直觉化的显示应该是乐胜,有关这点应该无庸置疑.
.....
资源消耗
如果今天你的工作电脑很烂,但却一定需要进行音调校正。
基本上,我个人认为这三套软体谈论资源消耗都是屁,因为它们都是非常吃资源非常
胖的软体。
在 Tuning 工作时基本上是需要掌握住快狠准的,因此其实比较哪套较省资源是没有
意义的话题。像是 Auto-tune 在使用上 Latency 问题是一个我一直认为蛮困扰的问题,
往往需要开到 1028 buffer 来避免 CPU 过载,整个 Pro Tools 才不会因为开启
Auto-tune 而变的很不稳定。但 1028 buffer 有没有搞错阿?别搞了好吗!!!
若是真的需要,一定坚持要在录音阶段使用 Auto-tune,就只能使用官方所推出的
Auto-tune Live 了,特色是较低的 Lantency 也能够发挥出完善的工作效能。
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好吧,那这票我投给 Auto-Tune 好了......
特效处理
像是文章一开头的周杰伦或是相关电子声音特效处理,通常是直接将某些特定的字句
,直接以一直线平行的重新绘制原先是各式各样单音的音阶。
我个人认为 Auto-Tune 的方便性,会较 Melodyne 快速。(当然 Melodyne 也办的
到!)但是 Auto-Tune 在此的调整我个人是比较上手啦......(Waves tune迷之音:你
忘了我了吗!!)
在这样的 Pitch correction 软体挑选上,其实争论太多到也没什麽太大的意义。
我是认为由声音的 Pitch 来挑选不同的 Tuning Plunins 会是较好的选择方式,当
今天声音素材是对於 Pitch 的表现较为复杂多端时,你是否需要针对所有 Pitch 做一个
校正?或者是你较在意每个音字之间的转移度?这些才是 Pitch Correction 使用的重点
。
有关阅读完此篇文章後,对於 Pitch correction 究竟是音乐产业的福星还是毁灭者
这件事。有非常震惊吗?
其实这类的 Plugins 其实不止这三款,像是 iZotope 公司也有推出的 Nectar
Pitch Editor,或是许多 DAW 也已经将 Pitch correction 这个功能内建於软体当中。
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图/iZotope Nectar Pitch Editor
随着音乐科技的进步,这绝对会是一个不可避免的未来。
此文章对於三款效果器的评价非一定,声音世界本来就没有所谓的一定,在真正的使
用与好用是否仍旧需要依照声音素材而定,因此仅供大略参考:)
如果你身兼录音师与混音师,还是请你的乐手或歌手,好好的回到表演上,多录几次
找到一个完美版,会远胜过於 Pitch correction 的调整喔。
最後,如果你喜欢 Balanced Audio Lab 平衡音讯实验室 的文章,欢迎分享给更多
喜欢音乐喜欢声音的人,让华语的大家能够更加尊重声音,喜欢声音!
BAL2-02
延伸阅读:
跳动活跃的声音-Automation
让声音广一点!Make your sound wider!
录音阶段的 Compressor 与混音阶段的 Compressor
浅谈数位混音工程
不只是大声!浅谈Mastering,声音工业的最後一道把关!
附注:
以下表格来自於 Pro Tools Expert
Essential
Assistant
Editor
Studio
Algorithms
Polyphonic (DNA Direct Note Access) - Piano, guitar, string quartet, etc.
X
X
Melodic - Lead vocals, bass guitar, saxophone, etc.
X
X
X
X
Percussive - Drums, percussion, drum loops, etc.
X
X
X
X
Universal - Complex, polyphonic material without DNA Direct Note Access
X
X
X
X
Tools
Main Tool - Pitch center, position, length, note separations
X
X
X
X
Pitch - Pitch center, pitch transitions
X
X
X
Vibrato - Intensity/direction of vibrato and trills
X
X
X
Pitch drift - Intensity/direction of pitch drift
X
X
X
Formants - Shift formants, control formant transitions
X
X
X
Amplitude - Control the amplitude of notes, amplitude transitions, muting
X
X
X
Timing - Control the position, length and quantization of notes
X
X
X
Time handles - Vary the pace of developments within a note
X
X
X
Attack speed - Control the starting transients and percussiveness of notes
X
X
X
Note separation - Insert, delete and move note separations
X
X
X
Functions
Multi-tracking and Multitrack Note Editing - See and edit multiple tracks
simultaneously
X
Sound Editor - Change the timbre by adjusting the balance between partials
X
Tempo detection/Tempo Editor - Map and edit tempo changes within a recording
X/-
X/-
X/X
X/X
Note Assignment Mode - Correct any note detection errors
X
X
X
X
Cut, copy and paste - Rearrange material using clipboard functions
X
X
X
X
Macros for pitch and timing - Automatic, intelligent correction and
optimization of notes
X
X
X
X
Audio-to-MIDI - Save audio notes as MIDI
X
X
X
Scale correction - Move or quantize notes in accordance with the selected
scale
X
X
X
X
Edit scales - Alter scales or create your own
X
X
Scale Detective - Extract scales from audio
X
X
Quantize to reference track - Carry over the timing of one track to another
X
Compatibility
Stand-alone mode - Run Melodyne as an independent application
X
X
X
X
Plug-in operation - Run Melodyne as an AU, VST, RTAS, AAX or ARA plug-in in
compatible DAWs
X
X
X
X
Rewire - Run Melodyne in stand-alone mode as a Rewire client
X
X
X
X
32-/64-bit compatibility - Run Melodyne as a native application on 32-/64-bit
systems
X
X
X
X
Intercompatibility - Open and edit projects created by other editions
X
X
X
X
部落格/
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1F:→ begintobegin: equal temperament也很重要 是直接影响作曲的tuning 03/09 19:38
2F:推 membobooi3: 推推推 03/09 21:32
3F:推 unojazz: 推推 03/10 01:07
4F:推 wubaii: 推~ 03/10 21:40
5F:推 unijj: 推 03/11 11:08