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图文好读版/ http://a85115230.pixnet.net/blog/post/382622320   各位读者新年快乐呀,不管你是否也是从事音乐或声音相关产业,希望新的一年大家 都顺顺利利、平安快乐!一样文章开头请听我废话~距离上一篇文章实际上也过了一阵子 了(月刊无误),但其实 Ted 不是偷懒!而是 Balanced Audio Lab 平衡音讯实验室 正 有个秘密计画,而且即将完成,请大家耐心等待!谢谢!   进入正题,之前有篇文章提及了 Recording Signal Flow 与 Monitoring Signal Flow,其实我也非常意外,竟然意外的受到许多回响,很多读者还私讯询问与讨论更多相 关问题(我原本以为没人想看这麽枯燥乏味的主题…)但聊到 Signal flow,其实往往通 常都是述说一个大致的声音形状概念,用来帮助大家对於声音工程当中声音的来龙去脉。   很重要,但却非制式固定化。   记得我刚开始接触声音工程时,当时试着着手开始设计自己工作室的 PatchBay 系统 ,因为看了许多原文书或观察了很多录音室的配置,顺势问了我师父有关 PatchBay 的焊 接与设计问题,他却很直接的回答了我一句话:这问题需要看你有多少器材,还有你将来 打算购入什麽器材阿……(好残酷的一句话呜呜......)有点扯远了,但谈到这点的原因 是因为,其实 PatchBay 就算是一个录音室的小心脏,负责了所有声音讯号的来龙去脉。 因此,回到 Signal flow,重点还是需要建立在你想要怎麽样的串接与怎麽样的器材配置 ,若是你能够创新写出一个效果器的 Signal flow 甚至於你就算是开创了别人所想不到 的事呀! studioa_patchbay 图/Berklee College of Music 的 Studio A PatchBay   然而,此篇其实并不是在讨论各式各样 Effects 内部的 Signal Flow,而是将那篇 Signal Flow 的小延伸浅谈,来探讨有关 Effects 在 Signal Flow 当中所扮演的细节与 差异,希望大家喜欢。 点我阅读:录音工程的基础,了解声音讯号流程 Signal Flow! BAL-02 Effect Signal Flow   此 Effects Signal Flow 由类比时代的 Tape 盘带或数位时代的 Hard Drive 硬碟 为出发点开始延伸。 Effects signal flow-01 点此观看放大图 第二备用图床 几个注解: 一,Insert 的使用与位置改变   额外独立的 Compressor、Filter、EQ、Distortion 或是其它效果器,都可以透过 Insert 来将讯号额外增加硬体的味道与特色用(或者是在 DAW 当中直接於各轨轨道当中 单一插入效果器) 影片/Mixer Channel Inserts   当讯号进到 Hi-pass / Low-pass filter 後,依照不同的 Console 设计将会拥有不 同位置的 Inserts 额外的硬体设备(或者是 DAW 当中的直接插入效果器),而在那之後 能够依照设定来更改 Pre / Post Send 的效果运算模式。   早期旧款些的 Console 通常设计为 Fixed inserts 固定效果器插入点,因此在该 Console 上是不能够选择改变 Pre EQ 或是 Post EQ 的选择(或 Comp),然而,在後续 的些许款式上, Console 拥有了更为弹性的 Inserts 插入点供混音师调整。 二,Stereo / Mono Effects   Signal flow 後方的 Effect 区块,若将它放大是像下图的。 Effects signal flow-02 图/Stereo Effects   此时在 Bus 的 Pan control 设置上,随意的左右切换将会连带影响最终声音讯号的 左右差异(但相反的,也有混音师会藉此来调整特殊的混音效果,透过於设定 Dry signal 与 Wet signal 来打开 Sound image)此重点非常细小却非常重要,请随时特别 注意 Stereo / Mono effect 与 Bus pan 的影响(或者是会自动将 Mono 改变成假 Stereo 的效果器)。 Effects signal flow-03 图/单边讯号的 Stereo effect 三,我这边就要帮 Pro Tools 说个话了(无误)   在 Send / Return 的设置上 Pro Tools 占了蛮大的优势,在运送 Bus 上会很清晰 且直接的了解是 Stereo sends 或 Mono sends,会直接显示 Bus 1-2(Stereo)或是 Bus 1(Mono)。据我所知,些许的 DAW 是没有这个显示功能的。 RTEmagicC_9a723c93d3.png 图/Pro Tools Buses 四,Pre / Post sends 除了影响混音结果之外,还是影响 Headphone 耳机聆听的大关键   在声音工程当中,使用 Aux 来处理效果器的 Send 是不可避免的一件事。白话的直 接解释,控制 Aux send 为 Pre-fader 或是 Post-fader,能够确保声音讯号在传递的过 程当中是否会 Fader 的作用与影响。Pre / Post 的设置不该是一成不变的,应该要随着 不同状况来决定 Sends 的模式,才更能够有效避免调出来的效果不小心受到 Fader 的影 响。 Pre-send   确保所有声音讯号会在经过 Fader 之前通过,换句话说,任何 Fader 所做的音量变 化,是不会影响到额外制作的 Aux send output 设置。因此在 Pre-send 模式下你可以 任意的移动 Fader,又甚至轨道是静音的,声音讯号仍旧是会送出至 Aux send 的。 Post-send   确保所有声音讯号会在经过 Fader 之後通过,换句话说,任何 Fader 所做的音量变 化,都会影响到额外制作的 Aux send output 设置。因此在 Post-send 模式下操纵任何 的 Fader 参数调整,等同於同步控制 Aux send 的声音讯号。 影片/Pre vs Post fader sends   如果想要透过 Aux send 来制造一个额外的声音讯号处理,那是否切换成 Pre-send 就会非常重要的一件事情,否则最终移动了 Mix 的 Fader(像是制作 Automation)都会 连带影响到额外制作的 Aux send。相反的,如果这个 Aux send 是特别为这个轨道来改 变效果的,使用 Post-send 将能够减少每一次改变了主要 Mix 的 Fader,却没有处理 到 Aux send 的效果上的窘境发生。 五,Inline Console Mode   通常在现今的 DAW 当中,较少拥有 Gain 的控制选项,但其实在一般的 Console 或 者是透过於硬体设备搭配的 Inline Console 其实主要都是由 Gain 来做为整个 Signal flow 开端。   在 Pro Tools 当中搭配适当硬体也是能够开启 Inline Console Mode 的(像是 D-control)在该状况下也就能够将一个隐藏的 Fader 变成用来执行输入讯号的 Gain 的 控制。(这个之後有空再说~) Effects signal flow-05 图/简单的 Inline console signal flow 六,Multi-Tap Delays(或其它 Effects)   在 Multi-Tap delays 或者是相关类型的 Effects,常会使用到类似串联的方式来运 算效果。   虽然此处已经有点远离此篇文章的主题,但还是将 Signal flow 大致上画出来给各 位看,想表现出来的重点就是:Signal flow 真的没有一定该怎麽做,重点是需要知道声 音的来龙去脉,并且搭配需要使用的情况下去做变通。(但在串接上需要小心避免造成 Feedback 状况产生) Effects signal flow-04 图/Effects 串联 Signal flow   在这个例子当中,当串联的效果器当中有了时间差,就有点像之前提及的 Ping-Pong delays。(点我阅读旧文章:扮演时间层次的艺术师:Delay! ) 未命名-1-04 图/Ping-Pong delays signal flow BAL2-02 延伸阅读: 录音工程的基础,了解声音讯号流程 Signal Flow! 录音阶段的 Compressor 与混音阶段的 Compressor 先EQ?还是先Compressor? 十个帮助你开始混音前的密技! 浅谈数位混音工程 部落格/ http://a85115230.pixnet.net/blog 粉丝团/ https://www.facebook.com/Balanced.audio.lab/ --



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1F:推 begintobegin: 看到recordingrevolution,不错的资源 :) 02/21 01:24







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