作者NormalX (唉)
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标题Re: [问题] 方波混音有可能会变成没声音吗?
时间Fri Dec 18 12:54:23 2015
※ 引述《aaatmy (失语症练习)》之铭言:
: 我想借标题一问
: 在DAW内偶而会遇到些正相位比负相位多的分轨,
: 或是做过一些效果器处理之後,向位会往上(+)SHIFT
: 这代表的意义又是什麽?
: 因为以物理来看似乎代表转换成声波是一连串的纵波,压缩比舒张还多这样的情况
: 听起来有点诡异?
可能的情况有很多种,
首先就是最容易想到的是低音干涉了相位形状,过长的低频容易造成波形的改变
但也不是每个低频段的周期律动都会造成负相位的消失,
举例而言DC-offset(好像叫直流偏移) 的情况就容易造成低频干涉。
如果是这种情况,你可以试试看使用DC-offset补偿的效果器试试看会不会改变波形结果
另外就最前端的录音状况而言,
例如管乐或过近的Bell,或类似的特定的乐器周期频率都会造成该波型结果。
原因是因为这些金属制的乐器发声历程中其实都不是纯音律,意思是会有很多不同的
共鸣内容,例如铜管吹奏时除了管体发声,还会有很多管内部的非音高的其他共鸣,
甚至是更低的频率引发出录音时的近场效应、与原本音高产生的波型结果导致,
总之可以想做为多个不同的周期频率同时发声导致的自然结果,不见得是错误的讯号。
另外也可以考虑录音用的mic,例如使用八字型(figure 8)收音的情况,由於
八字型是用震膜的正反向讯号分别收前後面的指向,所以前後方讯号内容如果有落差,
也可能会导致此波型结果。
用八字型的收音概念来看的话,我们既然可以通过8字型原理理解前後方波型差异可能,
也能类推至M/S 的"side" codec 也会导致类似状况,
所以如果有plug-in有偷偷encode/ decode 成M/S让声音更朝设计者理念迈进
(例如Waves Center, S-imager, fabfilter...etc)
我们也会在波型结果看到这些徵兆,如果你调的比较极端的话哈哈!
再来就是如果你加上一些很低的低频效果器,或是某些特定频率的效果器,并且无意间
开启了delay(例如忘记打开 delay compensation),或是自己phase-align 手滑等等
都有可能让很长波型的低频调变出这种结果。
很多很多种可能,抛砖引玉给大家补充,有问题也欢迎指教讨论,刚下班快睡着Q
: ※ 引述《NormalX (唉)》之铭言:
: : 录音工作中上来偷回一下XD (混)
: : 先讲答案,完全180 度, 同波型会产生「无声音的结果」。
: : 第二个变大声的假设盲点在於,我们取 0 跟 1 为波型的极端值,
: : 但 0 在 digital signal processing 设计中其实是 (-) 0 dBFS, loudness,
: : 负向的波峰极限,而 1 则是正向波的最高数值。
: : 以 2-bit 为例,会被分成0123 = 00, 01, 10, 11在二进位中
: : 手机版会看不清楚,我试着用电脑版排版!
: : (3)11 = +0 dBFS (peak)
: : (2)10
: : ------------所有真正该零的点都会被round(四舍五入至1或2)
: : (1)01
: : (0)00 = -0 dBFS (负向讯号的peak)
: : -------------------------------------------------------
: : 所以-1 跟1 相消为零,而不是所谓的相加,因为在数位讯号里,
: : 你所谓的的0 跟 1 是指该位元率中最低跟最高的波峰(-0 ~ + 0 dBFS)
: : 顺带一提zero crossing 通常会被高位元环境中额外的记录起来,
: : 以上二位元示范的零被四舍五入大家一定觉得很不应该不符合公平正义原则,
: : 我们简称这种情形 round error, 因为他是在四舍五入(round)过程中发生的不实际错误
: : 很多波型相加相减或运算过程中会不经意发生,特别是FIR or IIR, or convolve
: : 为了避免更多的错误,这也是为什麽新一代浮点运算机制是用以增加区间(scale)的标等,
: : 为的就是减少四舍五入上的误差。
: : 不小心打太多了,很多翻成中文可能会怪怪的请网友帮忙补充,希望有回答到你问题!
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1F:推 aaatmy: 谢谢大师指导,正在消化中 12/21 01:01