作者a85115230 (动感飞人)
看板DigitalMusic
标题[闲聊] 录好、录满?如何设置数位录音音量?
时间Fri Nov 6 10:54:36 2015
图文好读版/
http://a85115230.pixnet.net/blog/post/376387141
「在现在数位录音工作站里,声音讯号究竟该录多满呢?」一直都是常收到的私讯问
题之一。
有网友私讯提到:为何曾经听人家说录音工作需要在范围内录到最满,这样声音的饱
满度才会够,才方便後制?而他自己在这样状况下尝试又非常容易造成声音讯号的
Cliping,该怎麽办?
其实单就字面上的意思来说,很难判别录满与录好,两者之间的谁对谁错。这的确是
件非常有趣也非常重要的知识,对於现今 DAW 林立的个人工作室也的确需要知道,今天
就让平衡音讯来一起聊聊这话题!
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图/士昕有够宅的立刻联想到这个字语哈哈!让我置入政治文一下!
当然这个问题还可以牵扯很远,像是传统类比录音与现代数位录音的差异、观看
RMS Meter 和 Peak Program Meter 所造成读数标记与速度差异可能造成误解、使用录制
器材与音乐曲风、不同乐器与不同空间环境下都有不同,在声因领域里真的没有一个固定
的答案(这句真的适用於每一篇文章哈哈哈)
但回归到今天的话题,如果是在数位化时代的录音音量(Digital recording)的状
况下,究竟该录好还是录满呢?
直接开门见山的直接谈谈我个人的数位录音基准与信念:
1. 於 24bit 的取样位元下进行录音工作
2. 平均抓取 -18dBFS 至 -20 dBFS 左右做为音讯输入的大小
3. 尽力不让瞬间音压超过 -8dBFS(这边设置较为模糊,有些声音工程师偏好 -6dBFS,
但准则是不会录很紧近乎,不会至临界点的状况。)
4. 在掌握 Noise floor 的情况下,保留 Headroom
5. Micing 阶段就要尝试各种距离角度/麦克风录,以取到完美的声音素材为目标,远好
过录满重要
因此在文章开头先来下个结论,士昕个人认为,在现今数位化时代里「录好比录满重
要。」
标注:1. 此处所指的 -18dBFS 是 EBU 的音量仪表单位,相关单位换算可於下图查阅。
(之後再来写篇相关文章)
2. 暂且不探讨 Pro Tools 10 版本开始所提供的 32bit float 的环境情况,因为
老实说这点在实质上的争议性还是屡见不鲜。
zb-reflevel-analogdigital
图/Reference Levels - Analog and Digital system
所以现在大概有了几个在数位录音的基本概念与答案了,那,来聊聊一些相关的细节
。
时代演进所造就的录音行为差异
早期录音工作真的不是一件简单事!保留声音讯号在盘带的动态范围内(60dB)又需
要考量到如何掩盖或跳过 Tape hiss 底噪进而得到一个乾净的声音,录音工作变的非常
的辛苦与艰深,在当时录满的确就会是在当下考量的一个非常大重点。
然而,现今生活的数位化声音工程当中,除非声音工程师特别选用哪些仍旧夹伴着极
大底噪杂讯的机器录音,否则在数位工作站上的录音理应是极为乾净的,需要担忧与考量
的部分远少於盘带录音。在这样情况之下,衍伸出一蛮有趣的话题「是否需要像早期一样
一直专注於 Tape hiss 而录满?」「数位录音实在是太乾净了!」「若是在数位化时代
以低音量方式录音,是否有办法完美保留音讯的动态表现?」等等的问题就成为了些热议
不断的话题了。
类比破音/数位破音
影像与声音一直都非常相近,这就像是底片对於曝光容许值总是大过於数位容许值
一样;在探讨录音工程时,一个非常大的重点就来自类比破音与数位破音的差异。
在类比录音的状况下,当录制进盘带里的音压过大而产生的天然失真,它是有可能转
化成声音表现的一部份,这也就是在英文上所俗称的 Harmonic distortion 谐波失真。
有些情况当中,在类比录制某些节奏类乐器,声音工程师反而不会太故意的避开这个在仪
表上的临界点。
然而,在任何!任何!无论是任何 DAW 数位录音工作站上,若是因为音量大小过大
进而得到所谓的 Digital clipping 数位破音,那真的只能用恶心、讨厌、刺耳、不舒服
、无法修整、极为难以忍受的 Digital distortion 数位失真。(若不注重它,还会透过
於能量的堆积,延伸到 Master track 上!太可怕!)
这样的声音是完全无法使用的,唯一下场就是砍掉重练。
image3
图/The paradox of the digital over, from digido.com
此为 S.O.S. 杂志所整理的数位系统 dBFS 与类比系统 dBu 两者之间的比较对照表
。
GainStaging-02
图/Digital system and analogue system, from S.O.S.
Headroom 是什麽?
无论何谓的声音系统(类比或数位)都拥有两种极端状况,一端由底噪再继续延伸人
耳无法听见的无声,一端是 Cliping 的破音端。声音工程师的工作就是尽力在两端之间
取得到最高的声音品质,简单来说 Headroom 就是声音讯号的瞬间最大音压与 0dB 之间
的空隙。(听起来很像废话,但这却非常重要!)
clipping
图/Headroom, dynamic range, noise floor, clipping. From siber sonic.com
为何需要 Headroom?
Headroom 最直接的用意为帮助避免在混音当中的数位失真状况发生,也能够预留些
空间给於下个阶段 Mixing 混音当中使用 EQ、Compression 或是相关效果器的 Gain 空
间。更重要的一点,这也是现今 Mixing 阶段与 Mastering 阶段的界线太过於模糊(台
湾)其中一些引发争议性的点:「阶段性角色模糊」、「并未保留足够的 Headroom 给每
一个声音工程的阶段。」
造成这样的原因有可能是因为预算限制、有可能是因为并非所有制作公司都了解
Mastering 程序的重要性、有可能是因现今数位音乐的门槛降低,个人工作室的录音混音
师不够了解每阶段所扮演的角色与意义,进而未预留 Headroom 给 Mastering eningeer
母带工程师等相关因素,这之间有着太多的可能性。
mtr_pro_tools_10dB_faders
顺便一提,在精细思考每个阶段而保留空间的声音工程师,通常在 Mixing 阶段会保
留 -3 至 -5dB 的 Headroom 以供下一个间段 Mastering 母带後期制作处理。(但这扯
远了,本篇为 Level in recording digital,因此先浅浅带过。)
旧文章:不只是大声!浅谈Mastering,声音工业的最後一道把关!
Bit depth 与 Headroom
数位录音机器的 Noise floor 底噪与类比录音的 Noise floor 相比相对的是较低的
,换言之,在一般状况下数位录音是乾净的。只要声音品质录制是好的,之後在後制阶段
将声音放大时也不至於连带杂讯的放大。然而,在数位录音当中开始整个专案前的
Samplingt 扮演着举足轻重的角色,它不仅只是决定了整个专案取样品质,其实也默默影
响了数位录音的「深度。」
Sampling 取样工作当中,由於 1bit 运算转换为音量的容许范围大略为 6dB,因此
在 16bit 的录音环境状况下为 96dB,而 24bit 的录音环境下动态范围为 144dB,这样
的深度成为了两者之间动态范围的容许范围差异。
录音阶段的Compressor与混音阶段的Compressor-06
以一般录音来说通常会接触到三种 Noise floor 底噪:器材本身的噪音、环境本身
的噪音、工作人员所制造出来的噪音,这些都是「偷」走动态范围的小小细节。
假使这三者之间的 Noise floor 约 18dB 左右,在 16bit 的状态下原先可接受的动
态范围为 96dB,立即被砍头变成了 78dB!换句话说,在 16bit 的状况下声音讯号与底
噪的间格变小了,这时如果不将声音讯号录制的大声些,底噪的声音就可能会如影随形的
出现在录音讯号当中,但是另外一方面,拉大了声音讯号就代表着有着临界点数位破音的
危险,这样何谓保留所谓的 Headroom 呢?这样的状况在 24bit 内可以有效的改进,由
於 24bit 所换算的动态范围为 144dB,即便扣掉 18dB 的声音底噪仍旧拥有 126dB 的空
间范围,因此算是更保险保留 Headroom 的方式。
Dynamic-Range-Chart
图/Dynamic range with noise floor, from homestudio corner
经过这样的一篇文章简单介绍数位录音的音量,不知道读者们有比较清楚了吗?
因此士昕认为文章开头的标语「录好?录满?」真的非常适合应用於此主题当中(哈
哈哈)对於刚开始踏入数位音乐的大家也可以理解於数位录音的录好的确远胜过录满的重
要性,况且,一昧的只专注於录音音量是否接近饱满的状态,相对的较容易忽略声音的音
质,只专注在声音的音量大小,这对於整个声音制作不见得是件好事。
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