作者a85115230 (动感飞人)
看板DigitalMusic
标题[闲聊] 混音时你的耳朵该注意的事
时间Fri Aug 14 15:04:37 2015
图文好读版:
http://a85115230.pixnet.net/blog/post/367024557
依旧,文章前的作者引(ㄈㄟˋ)言(ㄏㄨㄚˋ)希望大家认真看......
最近越来越多询问是否可以转载平衡音讯的文章,在此,士昕认为只要是附带连结并
着名出处的转载,其实都非常乐意也非常感谢各位的帮忙,多宣导声音的知识绝对有助於
台湾声音教育的推广与传导的。谢谢大家!
然而要是你想要的是直接复制文章内容(目前已经遇到三四个直接复制文章所有的图
文内容,不仅只是大陆那边的朋友或者是台湾人。)很抱歉,我非常不欢迎也不喜欢这样
的方式...... 创立平衡音讯实验室至今差不多五个月的时间,写文章带给我很大的快乐
,也因此认识了很多音乐圈的前辈老师与朋友,即便都是已经知道的东西了,但透过於每
一次的写文章都算是重新学习一次。这些内容皆来自於那浅薄的经验、学习时间的累积、
实验与寻找书籍的结果,是 一个字一个字打下来的,而不是翻译文章,当你也是创作人
,我相信你就能理解我的意思,你会希望你的创作被人家直接 Ctrl + C, Ctrl + V 吗?
「该怎麽听一个混音」、「怎麽样的环境下去混音」、「聆听音乐的方式」这类的相
关文章,网路上都可以找到很多,但在此士昕想统整这些知识,用较好了解的语气来说明
并且尽量找寻更帮助了解的佐证(阅读这篇文章最好是搭配我每个段落所增加的辅助阅读
文章!)因此这篇文章所涵盖的范围也蛮广的,连带的连隔音装潢、监听摆放等都提及到
了,之後会将各分类都各自写更细节的文章,希望今天的文章大略提及一下能够更让各位
读者喜欢并更了解声音喔!
帮个忙~先去 Balanced Audio Lab 平衡音讯实验室 点赞才可以看这篇文章!(哈
哈!)当作给士昕的一点支持 ^^ 并且欢迎大家留言互相讨论与学习唷!
BAL-02
The Sensation of The Hearing in Mixing 混音时你的耳朵该注意的事
之前有写过数位化时代 Mixing 混音 的注重重点,也提过 Mastering 母带後期制
作 的细节,然而,声音工作的细致并不单纯只是这样喔!
音乐家贝多芬於耳聋以後一样可以继续从事作曲,甚至於从他 28 岁开始耳聋後创作
更是成为古典音乐经典中的经典;然而在声音工程即便处理声音时有许多工具,像是频谱
、各种不一样的 Meter 表头、身体感应来「感受」音乐等方式,但最终我们还是必须处
理出一个「好听」的声音给听众,因此从事声音行业,耳朵绝对是一个不可或缺的「工具
」。
这篇文章的内容就是在讲解,在声音工作当中,怎麽样能够 听到一个正确的声音?
怎麽样又 能够帮助我们以较短的时间听出较大的效益?又或者说工欲善其事必先利其器
,我们平常 该怎麽让我们的「工具」可以保养与发挥到最大的效益?这些都不难,但它
们却都拥有着非常重要也非常深的学问,当真正要来解释它们时,又真的有点困难呢!就
让我们来看看吧!
不在大音量环境下混音
「大声的音乐,听起来永远都比较棒。」这句讨厌的话,你不得不说,它的确造成声
音工程当中的一个原因与环节。
那是因为人类耳朵的生理反应,对於大声的声音容易错觉性的感受到更多的中频率与
高频率声音。
士昕曾经与一个 DJ 在聊到小小的播放音乐小技巧,拨放音乐技巧是维持 -5dB 音量
的拨放(以每一首歌的平均音量都是一样的状态之下。)直到最後一首或两首歌时再回复
到原始音量。在这样的情况下,观众容易感受到音乐正面的散场心理反应,知道演出的结
束,更容易珍惜与感伤,更容易喜欢整场演出的表演。
这个做法有点像是早期总是会在演出的最後放晚安曲的感觉(哈哈)但这毕竟牵扯到
心理学的反应,信不信,就随每个人的想法了。
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图/太大声了!小声一点!from google
让我们回到话题来,现今时代我们最常听到的就是别参加 Loudness war(结束大音
量人人有责!一定要了解的 Loudness war 音量战争。)而让我们来看看声音工程的历史
,因为声音工程的环环相扣,有许多次的 Loudness war 悲剧都有很大的可能性是来自於
在混音时就造成无法挽回的错误。
举一个最有名的例子,知名的金属乐团- Metallica 金属制品的 Death Magnetic
专辑,这张专辑是一个造成了声音工程上一个非常争议的案子。明显的吵杂过於大声的平
均音量,伴随着超级破音的电吉他,这就叫做金属吗?不!这张专辑可是让许多人直言:
「这根本就是史上最烂的 Mastering 母带後期制作成品!」
由於这张专辑的後制可是由美国知名的 Starling Sound Studio 当中知名的 Ted
Jensen 所制作(他是我个人最爱的 Mastering engineer,台湾可是非常多主流音乐的专
辑都是送至这录音室处理母带的!)当时 Ted 跳出来扞卫自己的名声说:「这张专辑的
错误完全不乾我的事!当母带送到我手上时就都已经失真了!」
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图/Metallica 金属制品的 Death Magnetic 专辑
而在声音工程或者是唱片制作当中,以最基本的流程来说,通常为:Creating 创作
- Recording 录音 - Editing 剪辑 - Mixing 混音 - Mastering 母带後期制作 -
Tableting 压片;因此我们可以知道如果在 Mastering 关卡当中就已经遇见了完全失真
的声音档了,那真的有很大的可能性是在 Mixing 甚至於 Recording 那关被搞砸了!
Ted Jensen 的母带後期制作经验在全世界的音乐圈可是不容置疑的,因此这个问题与这
个事件反而让大家更加关注起声音工程当中的每个环节录音、混音、母带後期制作都有可
能造成 Loudness war 的可能性。
因此事实上,这个标题为 不在大音量的环境下混音,也许有人会将它称之为使用小
音量来混音,但这也不太对,比较正确的说法是:在不同混音阶段时,尝试切换不一样的
拨放音量,藉此来检查声音在不同音压所表现出来的声音水平。
我自己个人的混音习惯是控制在一般对话音量大小下去做混音( Mixing 阶段真正该
注意的,真的也不是音量,是清晰度与声音的表现。)而加上我们上方推断的心理学概念
,当你的混音在一般声音大小听起来就已经不错了,那当你转大音量时照理说会听起来非
常的棒!因此下次混音时,试着不要一直摧你的音量吧,一定会让你的作品耳目一新喔!
正确的聆听环境
一个聆听环境,非常容易影响残响值与频率表现,这往往会是一个空间无形中欺骗了
你耳朵的关键。
举例来说,当你的监听设置在角落或者是离墙面非常的近,声音就特别容易引起低频
的共振与共鸣,在这样的情况之下你所听到的声音其实不太会是一个标准的声线反应。在
这个分类 正确的聆听环境 当中,我们先分细一点来解说一点有关国中与高中物理的延伸
(别睡着喔......)再来解释房间环境所造成声音的影响与监听喇叭耳机之间的差异与设
置。
频谱 Frequency Spectrum
频谱对於声音工程师而言是一个必定一定要学会且非常好用的工具。(就有点像是摄
影师一定要会看测光表与色调表现一样。)
IMG_3861
除了音压与频率以外,通常透过於频谱还可以看出非常多资讯,包括声音的频段、泛
音、音压、起音(Attack)、衰减值(Decay)、延音(Sustain)、释放(Release)(
也就是我们俗称的 ADSR )等。
oQOQ2
L0003_ADSR
图/ADSR, from google
起音(Attack)控制声音从零开始起跳(100%最大振幅)所需要的时间。
衰减值(Decay)控制从 100%最大振幅开始降低所需要的时间。
延音(Sustain)控制声音按住所产生的稳定平稳振幅电平。
释放(Release)设定声音从延音电平衰减成 0% 所需要的时间。
附注:这项目主要是在介绍频谱,但还是快速的带过一下 ADSR的意思,下次我们再来好
好研究与探讨一下这个深深影响效果器与合成器等,对於声音世界绝对非常重要的名词吧
!
顺便一提,当一个声音只含其一个频率,这样的状况之下人耳就会听到那个频率的音
高;而当一个频率结合了许多不同强度的和声,则成了音乐。
BlueCatAudio-PT11
频率响应 Frequency Response
那我们上面学着看频谱的用意到底在哪呢?
毕竟在执行精准声音工作的时候,耳朵不是万能,再厉害的耳朵都有疲惫失误的时候
,人类的耳朵无法像机器一样精准的直接将各个频率与各个振幅大小显示与记录下来。因
此使用频谱表的频率响应来测量我们房间是否拥有一个正确的聆听环境,就是一件非常重
要的事了。
最简易的房间频率响应测量方式,取喇叭的水平直角的角度向外延伸,取一个近距离
残响反应、中距离残响反应、远距离残响反应,然後便可取得平均值。
以士昕的录音工作室残响图表来做示范(感谢好友 Jimmy Chang 帮忙技术支援与教
学。)可以看到其实声音频段於 100 Hz 至 10kHz 之间的频率并没有产生太过大的声音
衰减(+-10 dB内)这样指的是不管是装潢或者是房间摆设并不太会影响到这频段间的声
音表现。而 10 Hz 至 100 Hz 与 10kHz 的低频率与高频率本来就会因能量递减的原因而
自然衰减,因此在这个房间处理声音工程还算可以得到一个标准声音的场地。
IMG_4516
图/D.A.P Studio 的频率响应图
残响值 Reverberation Time
只要在一个空间当中,我们发出的声音碰到物体就会产生吸收与反射(更多声音的改
变请看这两篇文章:打开空间环境的声音魔术师:Reverb 与 扮演时间层次的艺术师:
Delay! )
在处理声音的过程当中加入残响可以增加声音的圆润度与丰满度,但是要是我们根本
什麽都没加,在声音发出的同时就被房间本身所残留的残响值直接的影响了声音,造成了
渲染效应,这样怎麽可能会调出好听的声音!?为了减削这样的状况发生,我们就必须依
照残响值的计算来做装潢与隔音板扩散板加装。
在开始聊这较沉闷的话题前,我们先来看看残响值对於声音影响的改变有多巨大,让
大家瞬间了解残响对於声音的影响与力量!(不然很担心大家目前看文字看到睡着......
)
可以听的出声音在不同环境所产生的不同差异吧?基本上录音室、展演空间、歌剧院
或者相关展演中心,一定都会经过所谓的残响测试。当残响质过高时,声音的清晰度与真
实度就会受影响,这也是我们最不希望产生的状况;相反的,在一些需要圆滑与丰满音色
的音乐展演场地(像是音乐厅或者是展演中心。)反而就需要更长的自然残响时间,因此
只要与声音相关的建筑空间,都需要经过缜密的残响计算与测量。
图/Reverb from the wall, from Google
通常一些世界上知名的音乐歌剧厅的残响值都会介於 1.6 秒至 2.3 秒之间(我曾经
有看过更高的,但通常声音的模糊度就相对较高,因此可以说利弊兼具。)而一般广播室
的残响值通常介於 0.4 至 0.8 秒之间,音乐录音室的残响值大约为0.3 秒至 0.5 秒之
间,而为於空旷的教堂里或者是大回廊所测得的残响值甚至可长达 2.5 秒或者是 3 秒以
上呢!
残响值的测试方式有很多,最基本的可以在测量频率响应时顺带测量(这算是较简单
的方式)而更专业的测试方式也可以透过於特殊的测量机器,於房间中央的反射值、贴近
墙壁的声音反射值、贴近地板的声音反射值等地方下去做测试。
士昕个人认为测良残响值与频率响应较不同的地方,一般来说测量残响值较不会以单
一频率下去做测试(举例来说测频率响应很常使用 1kHz 做测试。)测量残响值通常会细
分到六度音(120Hz, 250Hz, 500Hz, 1kHz, 2kHz, 4kHz)甚至八度音的不同频段下去做
测量。
为什麽测量残响值时需要使用这麽多不同频率下去做测试呢?其实这应该扯到更深的
建筑装潢隔音设计了,因为在做隔音设计的理想值来说,一间非常棒的声响室(录音室或
者是拨映室)会希望所有频率的衰减值应该是要一样的,这就是原因。
GM Blackbird
一般专业录音室的残响值,只要在 0.3 秒至 0.5 秒之间都算是合格的残响反应。(
这数值会依照不一样的测量方式与工具产生不同的变化,但这数值是士昕个人认为至少要
这标准的残响值才合乎标准。) 一些个人工作室会将房间贴满了扩散板或者吸音板,这
样的结果容易造成声音的过度吸收与反射相抵,其实这都是不算标准的作法。(但不是错
误,记住,声音没有一定的错误,只有声音的制造者想要如何的诠释与表现。)
小知识:我们假定声音的速度一秒约为 343m(这个数字是会依照气温与湿度而更变
的)1kHz 的四分音符声音波长约为 86mm,而在 100 Hz 时大略为 858mm。
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外面贩售的吸音绵与扩散板和吸音板,有些会标示在这六频段的吸音率,然而,因为
每间房间的装潢底材与隔间大小完全不一样!为了削减声音残响的方式,必须从装潢隔音
真正做到吸音与隔音的搭配。在施工层面时就亲自下去计算每一块材料与这房间的残响值
计算了,因此单纯只是买外面贩售的扩散板随意乱增加摆设是有可能导致声音的相位发生
怪异情况的。
通常为了增加还原声音的真实性,通常会使用 Scattering 扩散板来处理高频率的声
音效应,摆在声音直接打到的地方,透过於不规则的排列能够有效的整理声音的情绪表现
;然而,低频率就比较难处理了!通常会在角落制作一些 Bass Traps 低频陷阱来处理低
频率的问题,因为低音涉及到能量与波长的原因。士昕不是隔音装潢的专家,因此了解原
理但可能设计失误,我们可以看到下图是士昕之前设计的 Wall Bass Traps 墙角低频陷
阱,透过於低频陷阱放置在录音室的角落,能够有效的帮助低音频率更为圆滑,更为平均
。(但通常需要搭配浮动地板来计算与搭配,那又是另外的学问了......)
IMG_2699
图/士昕之前设计的墙角低频陷阱(但不是专业的隔音设计师,因此见笑了,还请前辈指
教让士昕学习。)
好像太沉重了?那我们再来看点轻松的!刚刚那个爵士鼓的 Reverb in different
place 的影片是不是很酷呢?我们再来看看一样的主题但却不同表现方式的影片吧!
好,因此掌握了声音工作室的房间状况以後,我们要来了解一下在正确聆听环境下,
声音的出口的摆置了。这一段较为复杂,中间牵扯到几点大略提及一下,之後会写文章做
更细致更详细的解说。
监听喇叭的摆放方式 Speaker Placement
监听喇叭的摆放可以说是整个听见好声音的关键。
照上述的隔音方式,当我们已经花了大把银子与时间,将房间调整成较适合做音乐的
环境与情况了,怎麽可能败在基本的器材摆设与设置呢?你说对吧!再加上,当错误的喇
叭摆放,是有可能造成某些低频率的声音产生相位相抵或者减削的问题,如果你的耳朵够
敏感的话,这通常会感觉不太舒服,也不是一个正确的制作音乐、处理声音、聆听的环境
。
监听喇叭的好坏不外乎是几个常提到与常讨论的名词:分频点、单体大小、品牌、主
动式与被动式、渲染度等原因,但这些触及了喇叭本身,并不是今天讨论的话题(哈哈好
坏,那提什麽堤!)这个主题主要想要讨论的是:「喇叭摆放的位置所造成听觉的差异。
」
讨论监听喇叭的摆放,最主要会讨论到五个大重点:房间摆放位置 Room Placement
、三角摆设 Triangulating、高音单体的位置 Tweeter Position、喇叭的高度 Speaker
Height、调音 Tuning
房间的摆放位置 Room Placement
顾名思义,喇叭与空间之间的关联。
一般来说,喇叭的後方我们并不会直接贴近墙壁或者是角落,这容易造成所谓的声域
陷阱,让声音产生模糊。
studio-monitor-speaker-placement-stereo-surround
图/Relationship with room placement, from google
但你如果直问说需要距离多远呢?讲实话这就需要看你的房间有多大了。
room-dipole
图/Size with room placement, from google
但是!如果今天你不是录音室呢?如果你真的没有预算重新制作好的隔音系统然後有
没有任何办法可以增强或者改善这样的方式呢?
有。如果今天是宅录或者是非常小型的录音室,透过於些微的不对衬方式,是有可能
有那样一点点的帮助的。(举例来说,左侧喇叭放置离墙壁 55% 而右侧喇叭放置离墙壁
45% 这样的不对衬是有机会可以打乱此规则,反而在不好的环境当中得到一点点好声音的
可能性的。)
在聊 Monitor Placement 时,一个最常见也最实用的小技巧,如果你的位置靠墙壁
非常的近,你的低音越有可能会加倍,而如果你又刚好在角落,那低音有可能加倍再加倍
。因此在选择 Monitor Placement 时一定要切忌避开这两点。(除非!这间录音室在设
计之初就已经特殊规划透过 EQ 於某些频段的校正可以抵销这样情况的发生,才有可能采
用这样特殊的设计,不然这都是不太可能会发生的。)
三角摆设 Triangulating
喇叭所播放出来的声音不仅只是直接打到我们的耳朵,还必须考量到打到加上墙边所
吸收与反射的声音。(错误的角度甚至容易造成 Phase 相位相抵的问题产生,非常重要
。)
因此两颗喇叭与聆听者的距离通常会采用所谓的三角摆设 Triangulating ,也就是
外国常听到的 The Magic Triangle 魔法三角形。
Speaker_Placement
图/Triangulating, from google
当你拥有好多颗喇叭做 A/B test,一些三音路的大喇叭通常也伴随着更大的发音单
体,越大颗的喇叭,通常与聆听者需要以三角摆设的概念下去拉更大的距离。(举例来说
,如果你有一颗大於六寸的单体,理想值是希望你大约与喇叭相距约为 90 公分至 120
公分的距离;12 寸单体的话大约为 200 公分至 240 公分了。)
那喇叭的架设呢?
如果有预算 Monitor Stands 或者是经过特殊设计的砌入式会是最好的选择,如果因
为空间、因为预算一定要将喇叭放置在桌上的话,切记使用吸震喇叭架或者是特殊设计的
喇叭垫,这样可以有效避免许多频率的共振与打架。(真的没有钱的宅录的话至少也去买
些空心砖垫高吧!)
顺便一提,拥有许多颗不同喇叭,通常会将较小型尺寸的喇叭放在内侧。
单体的位置 Tweeter Position
一颗喇叭以二音路来说,拥有低音单体与高音单体(三音路喇叭则拥有三个单体,而
更多单体的喇叭就看它是怎麽依照分频点下去设计的。)在摆放喇叭时,左右测的喇叭需
要很明确的清晰放对边。(别笑!这超重要!)
以下图为例,Figure 1 和 Figure 2 最大的差异就是喇叭是反着放的,而很清楚可
见的是,大单体为低音单体,小单体为高音单体。通常放置於右手边的喇叭单体通常会让
高音单体朝向「外侧上方」而低音单体的部份通常会位於中或下方的位置,这样的设计刚
好能够让低音与 Sub 容易衔接,并让高音很直接的指向声音工程师的耳朵。因此我们可
知道 Figure 1 的喇叭放置法是较奇怪较不正常的。
speakers
图/Tweeter Postition, from google
为什麽呢?因为高频率是具有方向性的,这样的摆设方式可以让我们拥有具备高方向
性的频率直接对向我们的耳朵。
在这样的情况下,高音频率的反应才能够足够清晰到直接进到声音工程师的耳朵里。
SAM_5267
喇叭的高度 Speaker Height
有鉴於上方说的,让声音直接到我们的耳朵。因此通常喇叭高度的设置会与声音工程
师坐下头的平行高度。
一般来说我们会希望声音的中高频率在房间里的流动是可以掌控的、具有流动性的。
这也就是为什麽隔音板与扩散板并不是一昧的扑满整面墙壁,而是该经过缜密计算的摆放
在关键的声音反弹位置。
而在喇叭位置与高度上有一个小测试方式,蛮实用也蛮简单的!当在制作由左至右
的 Automation 时,声音音量是必须维持在相同的声音水平表现的(以这个声音素材从头
到尾皆为相同音量来做测试。)当这测试完全没有问题的话,代表三角摆放与喇叭高度算
是没有太大问题的。
点此观看旧文章 跳动活跃的声音-Automation
sbir-speaker-wall-quarter-wavelength-cancellation-w1024
图/Speaker height, from google
喇叭调音 Tuning
这是我个人的方式,并不代表这是唯一的方式!但我个人的习惯当要 Tune 喇叭时,
第一件事我会直接拨放一首我最喜欢的音乐,然後透过於摆放不一样的角度与位置,来改
变喇叭所拨放出来的声音表现。
我尽量不在第一时间做频率调整,尽力让喇叭内建的频率 EQ bypass,因为想要让监
听喇叭在最原始的表现当中表现出最原始最原先的声音表现。举例来说,当喇叭表现出过
多的低音时,转一下喇叭,尽量让低音的效果消失一些,透过於这样的方式来调整喇叭,
因为对於自行挑选的曲子的频率声线,通常都会非常的了解,因此更能够掌握喇叭的
Tuning 。(尤其是拥有 Sub 的录音室,更需要花费时间去调整低音频率的表现。)
当这样的状况下真的都没办法处理掉奇怪的频率声音时,才搭配一支好一点的电容麦
克风(这时候一定要挑选高品质一点的麦克风,我是个人非常偏好 Earthworks M30 的使
用,听过它精准的表现,真的会有一种就是你了的感觉。)也可以拨放 Pink noise 或者
是单一频率并搭配上叙的频谱来进行喇叭本身的频率校正。
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图/Earthworks M30, Measurement Mic
单声道聆听
在拥有两个监听喇叭以上的录音室通常都会配备可以自行切换 Monitors 的
Console 或者是另外采购的 Monitor Controller,而通常你可以找到所谓的 Mono
Listening 单声道聆听模式。
单声道聆听还有一个好处,即便现在 Stereo 与 5.1 的普及度已经相当的高,但在
某些地方还是很容易听到单声道音讯,像是电台广播、一般电视台转播等地方。确保
Stereo 混音在切换到 Mono 彼此之间的差异,更可以帮助作品於各式各样平台上的转播
呈现。(举例来说,要是发现你的混音切换到 Mono 差异可能不大,就可以改变些
Panning 摆位的设置来增加音场的辽阔度了。)
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图/Avocet Monitor Controller II
重置你的耳朵
对,别怀疑,我说的就是重置(Reset, Reboot, Restart... 随便英文怎麽翻)你的
耳朵。
怎麽说重置呢?当你进行了一个非常长时间的声音工作时,人类的耳朵与其它身体部
位较不一样的是,它非常容易感到疲倦。
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疲倦的情况之下容易导致我们对於各个不同频率的听觉敏感度降低,而为了补充这点
的习惯之下,人类会下意识的提高音量继续工作,这样的情况又会回到我们的第一条别在
大音量下工作的状况。同时也容易造成耳朵的受损。再加上,长时间工作的状况下容易衍
伸出一个问题:过度专注於某个频率的处理,反而容易忽略整个作品本身的平衡与表现!
因此有时候当你的混音一直混不出一个结果,或者是它必须是一个长时间的工作的话,分
阶段性给自己一些咖啡时间,或者休息时间吧!休息个五分钟十分钟再回去听原先的混音
,往往会得到一个新的灵感或者是完全不同的想法喔!
有关耳机混音
很多人在问,监听耳机能做混音吗?
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图/经典的标准监听耳机 CD900st Sony
哀,老实说这真的算是一个陷阱题,怎麽回答都不对、怎麽回答都会被人家骂...
但是如果你真的要问我这个,我只能跟你说:请尽量别用监听耳机做混音,真正以音
乐为工作的音乐工作者,也几乎没有人是带着监听耳机完成整首曲子的混音的。
请别误会我的意思,你绝对可以使用监听耳机来交叉比对检查你的混音,这绝对会是
一个检查混音的必须经过也很好的方式,而且你也可以使用一般耳机聆听音乐,但就是请
你尽量不要使用耳机来执行整个混音。
为什麽呢?最大一点,也是最不常被提到的问题,士昕个人认为耳机与喇叭混音,最
大的不同是因为喇叭混音所面临的声音与耳机所听到的声音是完全不一样的!举例来说,
像下图一样,右耳所听到的声音,是右边喇叭所放射出来的声音与反射,并加上左侧喇叭
距离较远的声音,并且拥有两颗喇叭所打出弹到墙壁反射的声音,左耳也是完全的情况。
图/Reverb from the wall, from Google
但是耳机!!
右边音场就是 完全直接送给右边的耳朵,并不会听到左边音场透过声学原理所反射
的声音!再加上,在真实空间里,声音从喇叭音场里拨放出来的瞬间,不管喇叭放距离声
音工程师多远,在传送过程当中一定会造成声音讯号的衰减与变异。但是这样的情况并不
会发生在耳机混音聆听里!因为耳机就是非常直接的对着你的耳朵进行疲劳式的轰炸!因
此耳机混音,本身对於声音的变化与敏感度,是完全不同於喇叭的混音的!!!(激动)
MOMENTUM-On-Ear-blue_Bloggershooting
可以理解我的意思吗?
除了这一点最大的差异以外,我再举几个尽量不要用耳机混音的原因:
第二,配戴耳机比聆听监听喇叭更容易感到疲惫,进而导致听觉混乱。
第三,基本上来说,监听喇叭把监听耳机更能够显示更多的细节与音场。
第四,耳 朵 会 坏 掉 !
好,已经被我骂了一大堆以後,我还是要讲一下,监听耳机混音不代表它不好,之於
整个录音室工程它还是有着非常重要的存在地位,如果你真的一定要用耳机混音,又想要
有好一点自然一点的声音怎麽办呢?
来推荐一下 Focusrite 的 Redline monitor 这台 Plug-in,它非常棒,它有点像
是 Line6 知名的音箱模拟功能,它号称的就是模拟耳机像是 Speaker 的一般声音情境模
拟,而且不改变最原先的声音品质!模拟整个声学原理声音在空间当中的窜动,是它最完
美的诠释。
透过於下图,你可以选择模拟与喇叭之间的距离、中心点、整体效果。我用过这台
Plug-in 一次(抱歉,一次而以...)它的表现真的蛮棒的,算是一个如果你非得用耳机
来检查混音时一个增强耳机功能的神兵利器,在这篇文章就顺便推荐给需要的朋友们。
1
售价 69 美金,可以拥有 60 天的试用期,官方网站:
https://www.112db.com/redline/monitor/
免费 60 天试用期填写地方:
https://www.112db.com/redline/monitor/?demo
不喜欢 Redline monitor 的效果器这台吗?
没关系,再看看这台实体的 Focusrite VRM Box
vrm-box
很抱歉,士昕没听过这台实体的声音。
但是听了同是数位音乐夥伴的介绍,这台实体机器透过 Plug 接 Interface 能够直
接自动对应系统的 Clock 时脉,因此不会有延迟问题,一样功能也是模拟喇叭的音场表
现(可模拟 10 组经典款喇叭的拨放音场。)
看 Youtube 的影片感觉蛮强大的啦...... 但我说了,如果可以,还是尽量少用耳机
混音啦!
1323100149-vrmoverview5
原厂售价 149 美金(亚马逊看到 62.77 美金)官方网站:
http://us.focusrite.com/usb-audio-interfaces/vrm-box
呼,越打越多,越来越多想讲的话题跟内容...... 但我想,今天的文章就先到这边
吧?
从事一个混音的工作,要得到好声音,真的每一个环节都是关键,因此很难去定义说
哪个环节最重要或者说哪个环节一定该怎麽做。这样的观念下去士昕突然就想打这篇「混
音时你的耳朵该注意的事」文章(虽然最後内容真的有点扯太远了... 原先只是想简单打
个短短一篇的......
希望你喜欢今天的文章,再说一次~如果你喜欢 Balanced Audio Lab 平衡音讯实验
室 士昕的文章,欢迎你转载并着名出处喔,但请你不要直接复制所有文字并贴在你个人
的部落格... 那真的跟抄袭与盗版没两样...... 好啦~不废话了,欢迎大家到粉丝团聊
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7F:推 wubaii: 推 08/15 22:36
8F:推 unojazz: 推推 08/16 00:47
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10F:推 s89116123: 获益良多 08/16 16:15
11F:推 BarBatos: 你好 请问可以借转载RockMetal版吗? 08/16 20:48
12F:→ a85115230: 请:) 08/17 08:53
13F:推 mgdesigner: 推啊 08/18 12:41