作者a85115230 (动感飞人)
看板DigitalMusic
标题[闲聊] 影像画面的生命力:SFX声音设计
时间Fri Apr 24 19:40:52 2015
图文好读版/
http://a85115230.pixnet.net/blog/post/347644471
连续写了好几篇的混音,来写一些和录音工程不太一样的东西,音效设计!
在开始写之前,一样请大家听一下我的废话。最近开始发现网路上一些网站或粉丝团
「全文一字不漏」的将图文全部复制到它们自己的网站上,这当然中间会复制到作者我的
名字(这样的感觉老实说不是很好,搞的我好像是共通作者...)在文章的最後面尊重的
还会PO一下 Balanced Audio Lab 平衡音讯实验室 的 link,不尊重的什麽鬼都没有了…
我想说的是,我写的这些文章并没有收费或者是叶佩文(我也希望有QQ 我一定会很
认真挑和写的!哈哈哈拉广告一下!)但是回归主题,如今这些文章的图文全部都是士昕
一字一笔一图一画所制造的,就跟我们创作歌曲是完全一样的意思,我当然超级欢迎大家
转贴,但可以麻烦想转贴的朋友使用「网站连结」来转贴吗?我想这是对於一个创作者最
基本的尊重与礼貌,谢谢!
好的,开始聊聊正题吧!音效设计!
音效设计的界线其实简略说,我个人认为比录音工程或相关乐器教学更为模糊,外国
的声音设计书款远少於声音工程的书籍(还是有,只是不多)而更别提及繁体中文所撰写
的相关领域。而对於影视方面的音效设计又可细分为电影动画、游戏与多媒体制作、纯艺
术类、电子书、数位媒材相关的音效设计;各个不一样领域的声音设计当然又有着些许不
同的差异,举例来说,像游戏制作的音效设计,会特别注重在一些与 UI 之间的契合还有
一些玩家指令的回馈动作声效发展,不过今天简单来概论谈一点有关电影动画的音效设计
。
附注:音效设计其实能够旨意非常多的层面,像是非常艺术的声学理论和实验性价值的音
效编码与音效作曲,但在本文章当中所探讨的,就是一般电影动画的音效传达。
视觉在作品里负责了传递与解说故事的角色,而声音给了影像额外的速度感与冲击感,是
让整个画面活起来的关键!
音效所扮演的角色
在电影动画当中的音效是画面的辅助,具有主题性与传导性,更能够让观众有参与感
和融入感,,更容易渗透到剧情与画面当中,足以决定整部影片的成与败。
在拍摄现场时,若未另外收录现场音讯的处理,通常摄影机所拍摄出来的音讯是无法
使用的。(现场的声效之所以常没办法使用的原因是在於,像是也许会收录到许多工作人
员现场的声音、因为摄影机本身的录音品质并无法与专业麦克风相比拟、在画面拍摄的过
程当中因为某些不可抗拒的因素造成无法使用现场声音等原因。)因此在这个情况之下,
音效就担当起了 Replacing 更换的角色。而在某些画面时,某些情绪需要特别透过声效
来达成更强烈的意境宣传,这时音效又跳出来扮演了 Enhancing 加强的角色。(当我们
画面需要特别多的爆破声效时,音效绝对会是吸引观众目光的第一选择。)而当一个画面
所诠释出来的声效不够丰富与多元时,使用各式各样的额外收音方式来增加声音效果画面
的色彩度就是很重要的了,这时音效又完全扮演了 Repairing 修复的角色。
音效处理程序
在音效设计的制作过程其实不外乎是分类成这五项:
一,效果音(音效选取、素材取样、声音录制、音效收音)
二,对点(编辑与剪辑)
三,堆叠(厚度感与独特感、现场音效还原)
四,声音特效处理(效果器处理、淡入淡出、Automation、Panning、Balancing... 等音
讯编辑处理。)
五,输出
(关於音效制作的程序,之後再写特别的文章来介绍与详谈。)
我们在处理影像影视当中的音效,简略分为三项:环境音 Atmosphere、场景音
Foley、效果音 SFX(在游戏声效制作或者其它领域又更多,但那下次再来说明)而音效
设计就和声音工程一样,需要很注重声音的音场与摆位表现,我画了个空间意识图,来稍
微诠释一下这三个音效之间的关联。
Layers-02
附注:这只是一个简略的分析图,并未代表一切的声效制作都必须依照此方式进行。
所有音效录制/游士昕
麦克风/两支 AKG-414 与 Rode NT4,
麦克风前级/BAE 1073
取样/24bit, 28kHz
环境音 Atmosphere
环境音在整个影像当中所扮演的角色,能够给予画面非常多额外的资讯,像是空间感
、时间感、地理位置。若将声音图层化後,我将环境音归类为撑起整部影片的厚度感,是
一种最无形却最有力量的传达方式。Ex. 风声、虫鸣鸟叫、教室里的声音、地铁里、足球
场… 等大环境声效。
环境音的特色:不需要突出,是许多图层当中的最底部层。
举例来说,让我们来听听下面这个环境音音效,这是我很久之前当时在伦敦维多利亚
车站所收录的环境音。
环境音/London Victoria station
只听这个环境音音效,就可以传递给观众四件事。
空间:因环境的喧闹,我们可以得知画面位在於一个拥挤人潮的户外环境。
地点:浓厚的英国腔,我们可以得知场景可能位在於英国。
感受:正在播报火车月台的列表,我们可以得知也许正在等候火车,藉此传达等待的感受
。
时间:在播报当中提到了时间,因此我们可以藉此偷偷得知道了时间点是早上。
场景音 Foley
场景音为场景画面当中所发出的物体声音,此音效能够将整个影片的真实度与可信度
提升,更让观众可以投入其中的一个关键。在声音图层里,场景音负责的是整体音效的重
量感。Ex. 铅笔书写的声音、脚步声、开门声、拍手声、枪枝击发… 等。
场景音的特色:日常生活当中习以为常的声音,因此当我们在使用 Foley 时要特别
注意,是否过於抢眼又或者过於渺小。
举例来说,像是以下这个玻璃破裂的声音,因为我们在玻璃还尚未破掉之前就已经有
了常识知道玻璃在破掉时会是什麽样的声音,而且位在於哪个环境下、玻璃破在哪样材质
上的状况会发生什麽声音、玻璃破裂之後会延续多久的时间、窗户玻璃破裂的声音与玻璃
杯破裂的声音是不同的等相关问题,因此在挑选 Foley 的材质时就变成格外重要的一件
事情。
场景音/玻璃破掉的声音 01
场景音/玻璃破掉的声音 02
因此使用正确的场景音是重要的,才不会让原先已经投入在剧情当中的灵魂,突然又
因为错误的场景音使用而被拉出来。
附注:一段Foley的小故事,史上第一个额外为电影重新录制音效的音效师称之为 Jack
Donovan Foley,他重新为影片录制了脚步声与一些环境音音效,也因为他当时的创新技
术,使的这项技术得以命名为Foley。
jack
图/Jack Donovan Foley, from Google
附注二:1930 年开始,电影产业开始渐渐活络的时期,音效录音师的地位对於整个电影
产业就开始了一种密不可分的关系。
效果音 SFX
效果音为画面当中的重点,通常会有点违背常理的发声。(也许该音效在实际场合里
不会如此大声或者夸张。)效果音的主意为用於吸引观众目光的一个声效,在声音图层当
中算是属於较上层的音效,负责起整个音效设计的特色感。Ex. 爆破声、枪战声、变形金
刚的变形声、拳击声、巴掌声、上升声、直升机爆炸声、敲打金属声…等。
效果音的特色:因为效果音能够达到非常吸引观众目光的效果,因此要小心使用,太
过於频繁使用效果音的结果很容易造成听觉麻痹或者是失去特色的习以为常。
效果音/钢琴反转音色
效果音/上升的金属效果音 Sound by Output
效果音/Cinematic Metal 金属敲打声 Sound by Boom Library
附注:其实这类的音效,这些分类只是一个大概方向的判定,有些音效必须视情况发挥不
同的状况,因此并不是百分之一百就是指说是哪种音效哪种声音。
举例来说,当你想制造一个诡异气氛的氛围时,除了选定夜晚的环境音,还可另外加
上场景音的风声,甚至於找个狼嚎的声音,将它们融入至环境音的声音里面,更可以加强
环境音所传达的诡异气氛。
再举例来说,当一个巴掌的声音,在某些八点档连续剧当中,因为是剧情的最高潮脚
本画面,因此在当下,打巴掌的声音就从场景音变成了效果音。
音效库的累积与分类制作
想当一个音效设计师,拥有与建立自己的音效库是必须的也是重要的。
一个完善的音效资料库,拥有不同材质与情境的音效分类,才能够使的在专案制作音
效时,可以迅速快速精准的找到你所想要的音效,才不会造成当你要某个音效时才开始去
寻找那个音效这种会拖慢整体工作进度。以下是我个人的音效库分类方式,但是每个人
都有习惯的分类方式,仅供参考。
SFX-01
音效取得来源
自行录制-
音效录音师 Foley artists
使用各式各样的器材与物体来尝试还原影片当中的每一个声效,通常在 Foley room
里会有各式各样的器材与材质,才能够模仿模拟出各式各样不同的声效。
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pl_screen_foley1_f
图/Foley artists, from Google
音效配音员 Sound creater
和配音员有着异曲同工之妙的一个职位,只不过不在於人声的诠释,而是透过於模拟
每一种情况所发出的声音,再透过於音讯软体的後制来堆叠出有趣的音效。
套装购买-
许多知名的音效公司每年都会固定推出系列音效包,优点是绝对高品质又种类繁多的
音效,如果你有钱的话绝对会是一个非常好的音效入门开始,缺点当然就是这些音效都非
常的贵…..
boom
Boom Library
德国知名的音效公司,除了高品质的音效包以外,还提供非常多 5.1 声道的音效,
非常适合直接进行电影的音效制作。
另外像是 BBC, Disney, 20th Century Fox, Sony… 等电影公司自行出版的音效素
材包。
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图/BBC, Disney, 20th Century Fox, Sony…等电影公司所推出的 Sound Library
逐一付费下载-
soundsnap
Soundsnap
http://www.soundsnap.com/
超过20万种线上音效试听版本,提供搜寻服务,因此可以快狠准寻找到自己想要的音
效。
mode-audio-sampler
ModeAudio
http://modeaudio.com/
以分类包专辑的方式与形式提供给需要各种音效风格的音效制作家付费下载使用,音
效品质非常不错。
杂志订购-
Computer Music...等音乐科技杂志,每期都会附赠 4.7GB 或 7.3GB 的音效音乐素
材可使用,而且近年来,Computer Music 还建立了自己的音效素材下载网,只要购买杂
志,就可以依照内页的下载码去专业下载素材包。士昕就曾经买过一期,那期在介绍施工
工地的声音录制,当期的 DVD 素材就是工地的声效!超棒的!
cm173-cover
免费授权音效版本下载-
logo_freesound
Freesound
https://www.freesound.org/
优点:可以以搜寻的方式非常快速找到你所想要的声音效果,而且免费可使用的版权。
缺点:声音品质不定,有些甚至常出现非常大的杂音,必须仔细挑选聆听。
cinematic-sound-effects
99 Sounds
http://99sounds.org/
优点:以主题式的方式依照压缩档一个一个下载,超高品质的声音效果包,如果刚好有你
想使用的类型,根本就是神来之笔!
缺点:因为是以官方推出的种类提供下载,声效种类的选择不多,适合平常音效库的收集
与累计,急用时派不太上用场。
突然想来讲个音效小常识
经典米老鼠算是早期卡通动画的代表,当时因为声音音效的配乐优缺点是因为太过於
卡通性、太过於直接性,因此造成非常两极的说法,但也因为这样,着实的影响了现期许
多电影动画的音效配乐设计,使的现在能在许多影片当中还是看的到当年米老鼠的音效设
计风格。
对於音效设计里来说,声音的创造,有着无限的可能性与无限的延展性。
在看完这篇文章过後,你还会觉得音效是一件非常简单的事吗?
音效设计,绝对不会是一件简单事,而且是一件需要耗费非常多精力与精神制作的学
问。
粉丝团
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部落格
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