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图文好独版: http://a85115230.pixnet.net/blog/post/334048249 打开空间环境的声音魔术师:Reverb   上次写了篇 配乐声效制作之学生动画制片常见的15个问题 ,收到许多视传科系学 生的信件询问与拜托我看一些他们作品。越来越觉得台湾的学生真的很屌阿!相信只要再 多花点心思在音乐音效上面,台湾学生一定能够在国际上大放异彩的!那篇文章中我提及 到了台湾许多学生制片总是没将正确的音效发挥至极致!例如,在某些特定的空间范围内 使用了错误的音效素材与音效使用方式;又或者说,在声音工程的领域当中,空间效果器 的选择与使用之间,如何操作、如何使用、如何应用始终是一个不好操作的问题。改进与 帮助这两个问题的方式有很多,今天要来介绍其中一个,也就是知名的空间环境感。   Reverberation “残响"(又简称 Reverb)绝对是一个最棒的声音魔术师。   在开始聊 Reverb 之前,让士昕废话一下~原先都还没注意,结果真正认真开始写文 章以後,才发现原来规划段落、统整、找书面资料、撰写、画图、找图、录音後制剪辑、 排版、校稿都一个人弄其实真的很累!哈哈... 平均竟然花了不下 10 小时在写每一篇文 章... 但想到自己在创立这个平台时所想的,希望能够让更多人喜欢声音,就还是努力的 在整理这些自己的所学,再透过於系统化的整理,将它们一笔一笔的写出来分享给大家! 因此如果你喜欢我写文章的方式,希望你能够到 Balanced Audio Lab 平衡音讯实验室 点个赞,留言支持一下士昕:)我总是希望能够透过简单好懂的方式来宣导传达声音工程 的种种事情,进而传达让大众了解声音的世界,而支持声音、尊重声音!你的小动作,我 这些花在写文章的时间上就都会有意义唷!   OK,废话结束,让我们来看看 Reverb 到底是什麽?   在通俗一点大众所耳熟能详的名词当中,你也许可以称 Reverb 为 Echo。这个答案 有点对、又有点错,正确的说法应该是:「 Reverb 算是 Echo 的一环,但 Echo 却不仅 仅只是 Reverb 。」换句话说,同样的一个声音在不同的空间、环境、场所会有不同的声 音表现,这种声音现象就称之为 Reverb。之前士昕说过,了解一个声音的动态控制是得 到一个好声音的关键,而为了帮声音加上更多的个性与颜色,EQ的使用也是一个很重要的 阶段。然而,要听出一个 Audio engineer 的功力,我个人认为 空间系效果器 可就是重 点了! 美国一位知名的 Audio Engineer, Lee DeCarlo, 我觉得他讲了一句话好好笑: " Effects are makeup. It's cosmetic surgery. I can take a very great song by a very great band and mix it with no effects on it at all and it'll sound good, and I can take the same song and mix it with effects and it'll sound fucking fantastic! " - From the Mixing Engineer's Handbook 「效果器是一种化妆,是一种声音的整容手术。当我在处理理一首非常棒的曲子时,即便 它本身是没有任何的效果,它听起来很棒;然後当我将那首歌加上效果器再处理一次时, 我跟你说,它听起来根本就是棒呆了!」 (Ted 不负责任翻译。) 125434-k 图/Lee DeCarlo, from Google   使用 Reverb 可以打开整个宽敞的空间感,这是大家都已经知道的一件再平常稀疏不 过的事。但其实 Reverb 的种类、分类还有使用方式还有一些不能说的秘密,而熟知这些 秘密不但能够使的声音听起来更加有趣与个性化,也能够让你的声音制作变的更加强大! 198294_450640324990301_227664045_n tumblr_mcr4n1iSsf1rtra3q 图/你有没有觉得在厕所唱歌声音听起来比较好听呢?有一个原因就是因为厕所所产生的 回音所致。from Google   让我们必须先来了解一下 Reverb 到底是什麽?   通常来说Reverb 之於整个音乐制作(也包含音效设计与配乐制作)程序当中扮演着 两个非常关键的角色: 1. 给与声音更棒、更正确的声音特性。   重新塑造一个虚拟的空间位置,以利於自然的环境感模拟、创造出虚拟的空间环境、 增加整体音讯的深度与制造出不同的音场、强化声音的个性与情绪。 2. 作为声音与声音的桥梁,使的声音之间更能够紧密的搭配在一起。   空间系效果器还可以当做修饰声音之用,将声音与声音合为一体、或者是增加声音与 声音之间的差异、填补时间上的空隙、改变乐器本身的音色。 reverb_rev1 图/我们的生活环境当中,声音经过了千百万的反射交错再交错,才造成了我们所听到的 声音。from Google.   我们来介绍一下在几个使用 Reverb 效果器基本上一定会遇到的名词。(不同厂牌的 效果器软硬体,一定有着不一样的调整参数效果旋钮。) Direct sound 直达声   也就是当一个发声体直接传到耳朵里的最原始的声音。   其实 Direct sound 并不是回音所组成的原因,只是在开始了解与研究其它名词之前 ,我们必须知道什麽叫做 Direct sound。 Pre-delay 预先延迟   直白的说:Pre-delay 就是当人耳听到直达声与第一次反射声的时间间隔,用专业一 点的方式说:Pre-delay 决定了一个声音与到 Reverb 声音启动之前的延迟时间。   就是因为这点让 Reverb 与 Delay 有点类似,所以才容易在空间效果器之间搞混, 但是请记住,Reverb 与 Delay 只是很类似,其实是不一样的;而个人认为一个长的 Pre-delay 的参数,可以让乐器的声音听起来就像是保持在一整个音场的前方,对於音场 相位处理时蛮好用的一个小技巧。 Reverb-03 Reverb-04 Early reflection 早期反射音 (ERs)   一个发声体所发出的声音透过於打到四面八方的墙壁或者任何反射物,反弹回来的回 音。   这个声音自然而然会比 Direct sound 直达声慢一点点,称之为 Early reflection 。通常来说 Early reflection 的声音听起来都会比 Direct sound 浊。 Late reflection 晚期反射音(Reverberation 回音区块)   通常当我们第一次听到第一道回音反射时,还可以清晰的听见声音的内容,但当是听 到了第二次第三次无数次延续的回音反射时,已经听不太清楚了声音的内容了,这些回音 的尾巴,称之为 Late reflection。 Reverb-02 图/ 2D 平面 Reverb 反射图,黑线即为 Direct sound 直达声,而蓝线为 Early reflection ,绿线为 Late reflection。(反射的角度距离与频率、房间装潢摆设材质 有关。) reverb4-02 图/ 3D 平面 Reverb 反射图,红色线为 Direct sound,绿色线为声音千变万化的反射 示意图。 Decay time 衰减值   调整 Reflection 的长短,让整体回音的衰减时间值。   调整 Decay 必须要与 Early reflection 之间互相做搭配调整。举例来说,如果要 听起来像自然的回音的话,大空间回音的持续时间相对会比较久。 Reverb2-02 图/Reverb chart Room size 房间大小   调整所模拟的房间尺寸大小。   通常来说,调整 Room size 会需要考虑到与 Decay time 和 Early reflection 之 间的彼此牵连。 Wet/Dry 乾湿度   用来调整 Reverb 声音的乾度与湿度。 Density 密度   增加密度可以使的声音更加浑厚,减少音色失真,则反之。   通常来说,调整打击类乐器的 Reverb 时,过低的密度会使的节奏类乐器出现类似" 金属类的颤动"声音(我不知道怎麽形容... 想了很久决定把它形容成金属声。)但是低 密度使用在和声的部份,却又可以保有和声原先的清晰度。因此其实我们再一次的证实声 音,从来都没有一个固定答案。以此类推,当我需要调整打击类节奏乐器时,我会将密度 值拉高,通常会得到一个我蛮喜欢的声音。 Diffusion 扩散   用来决定你的声音分散的状况,不同材质与不规则形状的墙面,会影响到声音的反射 方向与情况。   举例来说,砖墙在扩散时与金属面板相比,就拥有较高的扩散度;而一个非常杂乱或 者是有经过特殊隔音设计的墙面,也会比一个简单的立方体房间来着更好的扩散性。通常 而言,调整 Diffusion 参数时需紧密考虑 Density 之间的搭配,这能够决定了你的声音 清晰与模糊与否。 25th-7 图/扩散板。其实扩散板的计算是有公式的,而不是随便依造型的酷炫下去制作,之後有 机会也可以分享一下隔音装潢的一些小小撇步与方式。(但士昕本身不是隔音装潢专家, 会再多做一些功课再一起分享给大家。)from Google Width 宽度   有些 Reverb 的参数设定会有这个选项,你可以决定回音是要在中间,还是左右的延 展。   但这种做法,其实透够过於 Aux track 的设置也可以调整出来。 Mix 混合   Mix 帮助了我们可以自行选择将调整过後的声音与最原先的声音混合比例做调整。 附注:在音效设计或者影片音效设计上的效果器调整,必须思考到与画面之间的完整性与 真实性搭配,因此很多状况下不能调整出超出现实状况会发生的问题。举例来说,一间非 常大的礼堂自然而然发出的回音会很长,那你在调整残响时间时就不该设置的很短,那听 起来就会比较不自然。(但以上附注是仅限於影像音效设计与真实的搭配,当在处理一个 音乐制作时,请把所有定律与规则丢掉,你该拥有的,是对於每一个名词参数的了解与认 识,在执行混音这个阶段的时候,只要听起来好听,舒服的,有创意的,是没有人会管你 是怎麽处理的。) 让我们来了解当一谈到 Reverb 时一定要知道的种类。 Chamber reverb 回响室   由「真实空间」的不同所造成不同声音反射的一种回响。   举例来说,在国家音乐厅会有经过特殊设计的回音。Ex. 在厕所会有厕所的回音、在 国家剧院会有的回音、在教堂里会有的回音,这些都算是 Chamber reverb。因为 Chamber reverb 算是在真实房间当中录制真实声音所产生的回音;但这有一个比较麻烦 的地方是在於,通常来说因为小房间的声音反射与吸收的反应会较大房间来的差,因此小 的 Chamber room 有时候会造成声音的过度渲染不好控制,而大的Chamber room 因为造 价极为昂贵,因此并不是如此容易寻找。(甚至还有造价非常昂贵,非常特殊的 Anechoic chamber, Non-Echoing Room 这种无响室的应用!下次再分享!) echo_chamber 图/Chamber room,大型的回响室能够制造出许多高度角度不一样的吊板,透过於改变这 些板子的角度与高低,能够制造出不一样的回音。from Google 396 图/很久之前参与的专辑制作所摆设的 Chamber room 模拟环境,其实省钱一点的做法也 可以透过於长条形的矽酸钙板所制成的档音墙来制造出任何形状,以利达成小室内的不同 回音感受。(这个类型的挡板也常被应用在爵士鼓组的声音阻挡上。) Spring reverb 弹簧回响器   弹簧回响器顾名思义,就是以弹簧的震动来造成声音的回音。   Spring reverb 是世界上最早被发明出来(1939年)的人工回音加强装置,最早期 Spring reverb 被研发的原因是因为当时电子管风琴的热门,而想要改进管风琴的声响系 统而被 Bell Laboratories 贝尔实验室所研发出来的。其实 Spring reverb 运作的方式 很简单,就是将一个声音传导到一个物体,然而透过在物体里的弹簧震动,再将这个震动 中的声音传送出去。Spring reverb 被广泛的使用在电吉他音箱、小鼓、或者是管风琴上 ,但其实 Spring reverb 不太好模拟环境与空间的表现,也不太适合处理钢琴或者弦乐 器,通常会让整个声音变的过於混浊。 spring 图/Spring reverb, from Google Plate reverb 隔板回响器   Plate reverb 和 Spring reverb 基本上可以说是以相同的原理所构成的一种回音系 统。   不过它们两者之间的差异一种在於 Spring reverb 是透过於弹簧的震动,而 Plate reverb 是透过於金属片震动,因此拥有更多的回音细节,而 Plate reverb 的声音品质 高过於 Spring reverb 非常多,但是相对的较难调整。Plate reverb 比较像是纯人工制 作的 Reverb,它比较不像其它的 Reverb 被拿来处理声音後制,但还蛮常拿用於处理乐 器的美化,像是电吉他或是人声。   之前士昕出差至巴黎 IRCAM 音效设计学院开会录音时,刚好遇到那边的学生正在研 究非常大型的 Plate reverb 再结合声音传输的环绕音效设计。可以看到照片中是一片非 常大的金属铁片,透过於连接上发声器与接收器将声音输入与输出,可透过於调整金属片 来造成声音的震动回音。 SAM_6193 图/当时的专案是我们透过於使用 Plate reverb 来制造出许多特别的人工回音,再透 过 Ambisonics system 的 28 声道喇叭来玩声音设计。(下次再来写篇文章特别介绍当 时意外碰触了 Ambisonics system 这个非常实验性质的环绕技术,超有趣的!我超喜欢 !) SAM_6181 图/当时我们架设了三支 AKG 414 再重新取样录制 Plate reverb 所产生的声音效果。 Digital reverb 数位回响器   在现今这个数位化的时代,当然不需要每一次录音都像是上面那几种方式如此大费周 章的在「制造人工回音」。   现在透过於最常在 DAW 数位音讯工作站中所使用到的 Digital reverb 就可以拥有 很多回音设置的挑选选择,既快速又方便变化性极大,而且拥有非常多的细节能够调整与 处理,缺点应该算是比较消耗电脑资源的运算了。 Algorithmic reverb 运算式回响器 (Synthetic reverb 人工回响)   Algorithmic reverb 就是使用电脑运算的方式来运算出回音。   最早期时 Digital reverb 只有 Algorithmic reverb 一种,然而现今几乎所有的音 乐制作都可以透过此类型的 Digital reverb 去增加声音的延展性和个性化调整了。现 今 Digital reverb 的运算核心又分为两类,一是使用电脑 CPU 当做核心下去操作的 Native plug-in,二是使用 DSP 晶片当作核心下去执行的 DSP plug-in。然而,电脑 CPU 的处理能力远不及 DSP 的运算能力十分之一,因此在使用像是空间系这些非常吃资 源的效果器时,电脑 CPU 常会发现无法负担的情况发生。因此 DSP 的价位极为昂贵,但 却是大型录音室必须必备的设备。 优点:   Algorithmic reverb 并没有像上方那几种 Reverb 有实体上或者是机械上的限制, 因此可以轻松的调整诸多细节与参数,变化性极为灵活,用途也非常广泛。 缺点:   尽管 Algorithmic reverb 的调整性与延展性非常灵活,但还是没有办法运算产生出 一个跟真实房间环境完全相同的回音效果。因为在真实环境当中的回音是经过了成千上万 的反射与吸收,不同的频率按照不同的方式传播与扩散,再加上不同的材质与材料又更会 对声音有着不同的扩散与吸收特性,在这样的情况之下的回音产生是复杂无比的。 dverb 图/Avid, D-Verb, from Google. reverb3-02 图/最早期 1961 年的 Manfred Schroeder(於 Bell Laboratories 贝尔实验室)所发 布的 Digital reverb 数位系统图。(这个是最早期的想法配置,其实到实际上开始应用 又经过了不少研发与时间。)   题外话,看到这配线设计图让士昕想到之前曾经学过一套叫 SuperCollider 的音乐 程式编码软体,当时脑中要充满了这种配线设计图,然後还要思考程式怎麽执行运算来减 少错误才能用来设计效果器与声音编码,当时真的快吐快死了!那段日子真的是有点难熬 哈哈!但是现在回想起来,真的非常感谢当时有接触与学习 SuperCollider,现在让我在 思考这些的效果器使用与运算都有极大的帮助!有机会再分享一下 SuperCollider! PCM 91 图/1998 年 Lexicon PCM91 的结构图,比较而知我们可以知道已经远比 1961 年的运算 设计图还要来的复杂许多。from Google. Convolution reverb 采样回响器   在现今科学的进步,除了 MIDI 可以采样乐器,现在也可以采样回音了!   早期的 MIDI 制作是可以将乐器的声音采样起来,然後将它数位化的方式重新演算与 演奏。在随着 DSP 运算晶片的技术发展,越来越多人在空间效果器的运算上面也投入不 少人力资源研发「回音采样」的实验。Convolution reverb 这点的意思就是这样!一群 音色制作家亲自带着器材到各个不一样的环境里,去实际测量与操作现场每一个频率的回 音,在透过於数位化的方式去重新演算那些回音采样!因此在家里就可以拥有了各大场所 的回音!   我个人认为这是所有叙述种类里面,听起来最自然的 Reverb 效果器,一台好的 Convolution reverb 可以制造出非常逼真非常完美的自然回音效果,但是通常来说会很 占大量资源的使用,也需要花费非常大的时间处理与制作。 Lexicon-480L-2 图/Lexicon 480L,虽然是 1986 年的老机子,但是它在回音效果器上拥有一个经典的称 号,至今还是可以在各大录音室见到它的踪影。   我要来介绍三款我个人蛮喜欢,觉得超级屌的 Convolution reverb plug-ins,这 不是工商时间(有收钱或者有收赞助才是吧?这几套都是士昕花钱买来用的… 只是单纯 使用心得分享!给一些有打算入门采购这些软体的朋友有一个参考依据方向。)   第一套这套叫做 Virtual Sound Stage Pro v2.0,它不仅只是可以模拟不同场景的 回音采样,除了调整每个细节参数的变化之外,它还可以将每一轨乐器的声音效果重新依 照现场环境重新取样与制作摆放!超级酷的!声音的表现真的没有话说! 试用版下载(唯一的缺点是无法自己的一些环境设定无法存档,超佛心的试用版。) 这套的售价为229美金,约台币6870元。 http://www.parallax-audio.com/ 2ujQbXS 图/ Virtual Sound Stage Pro v2.0   第二套 Convolution reverb,我想大概真的对於音乐制作後制领域的人来说,真的 是无人不知无人不晓了!(但是我个人认为它非常吃资源... )Altiverb 7!它内建存了 许多世界知名歌剧院或者演奏厅的Sample 可以套用,还拥有可以更加调整细节的参数, 虽然它的知名度非常的高,但我个人认为它和 Virtual Sound Stage Pro v2.0 的使用不 分轩轾,就看你喜欢哪一套以及预算限制罗! 这套的售价为520美金,约台币15600元。 http://www.audioease.com/Pages/Altiverb/ 1_plugin_window 图/Altiverb 7   第三套是 EastWest Quantum Leap Reverb,我买这台只是单纯的一个美好的意外. ..... 在有一次采购 EastWest 音源时,因为累积满 7 套的特价,最後一套想了半天不 知道要选哪一套,才选择了这台 Reverb ,老实说这台的参数调整没有像前两台一样如此 多,而且 EastWest 的宿主我觉得是出了名的不人性化… 但是我却意外的非常喜欢它的 大房间回音采样!完全胜过於前两套的预设模式,帮我节省了很多很多的时间。(我觉得 好好听!我觉得好好听!我觉得好好听!)(很重要所以讲三次!) 这套的售价为249美金,约7470台币。 http://www.soundsonline.com/Spaces Spaces_v1.1 图/EastWest Quantum Leap Reverb 附注:这三套都支援AAX, RTAS, VST, AU, MAS, AudioSuite. Reversed reverb 反转回音   其实反转回音顾名思义,就是将声音直接进行 180 度的水平反转。   一般来说回音是声音会逐渐衰减,但是 Reversed 会让声音逐渐增强,这会造成一个 蛮有趣的声效现象是,回音的产生变成是由非常小的开始逐渐增加,最後声音突然消失! 曾经有看过文章,将 Reversed sound 归类在回音,而因为这套软体的确许多参数调整上 ,也是需要依靠 Reverb 与 Delay 的概念下去调整,因此在文章里顺便提及一下 Reversed reverb 这如此有特色的回音。   Reversed 图/Reversed reverb   最近几年开始,Reversed reverb 非常常出现在一些流行音乐或者是庞克乐团的衔接 点上,因为 Reversed reverb 反转声音的特性很适合一些声音特效的设计,用以增加声 音的特色。(之後会特别打一篇文章介绍Reversed reverb。)让我们来听听它的效果。 钢琴单音 Before 钢琴单音 After   既然提到了 Reversed reverb,我一定要推一下一间名叫 Output 的公司,专行针 对 Reversed reverb 的特性设计了一整套调整性能超强的回转音色 REV,这套是最近士 昕的爱将,好玩透了!我很喜欢! 这套的售价为199美金,约5970台币。 http://outputsounds.com/products/rev/ 02rev 一些使用 Reverb 的场所与小技巧 先来听听原始乾的音档: 使用麦克风:DPA 4006 取样品质:16bit, 44.1kHz 房间类型 描述 使用效果器 使用情况与作用 大礼堂(Concert Hall) 非常大,声音自然,很适合现场演出的声音诠释。 VirtualSoundStage 模仿自然回音的表现。 试听: 回响室(Chamber room) EastWest QL space 模仿自然回音的表现。 试听: 录音室(Studio Room) 模仿不同大小的一般房间所发出来的一般声音。 VirtualSoundStage 模仿自然回音的表现。 试听: 教堂(Cathedral) 拥有非常非常大辨识度的回音,但因为太过於拥有辨识度,反而会使声音素材变的过於混 浊。 EastWest QL space 模仿自然回音的表现。 试听: 效果器该挂在 Inserts 上、还是使用 Sends、还是使用 AudioSuite 效果器直接运算?   这三者都是在 DAW 数位音讯工作站上非常常用到的效果器挂载方式,而让我们先搞 清楚这三者的名词意思:   Inserts 就是指直接挂载在单一轨到上,这样的方式下,Plug-ins 的使用会不断的 占用资源。 main-vox-compverb   Sends 就是指透过於 Aux track 与 Bus 的搭配,可以自行决定将一个 Plug-in 的 效果传送到许多不一样的轨道,而且可以分别调整每一个 Bus 的传送大小(因此你可以 选择,有些轨道也许是使用了 100%的效果处理,但有些却只使用了 20%)而挂载在 Aux track 上的效果器一样是持续地在占用资源。 maxresdefault   AudioSuite 效果器的意思就是只说,当你只有某个特定声音素材需要某个特定的声 音效果时,直接开启 AudioSuite 调整好你要的声音直接运算在该声音素材上,运算结束 後,声音素材本质就会受到改变,较难再回头来制作任何的声音回头,而效果器运算完毕 之後就会释放出空间,不会占用电脑的资源。 120_ProTools_OpenPlugins 三者之间没有什麽对或错或者该怎麽做。   有些时候,直接使用 Insert 功能插入效果器来使用 Reverb 也会是一种不错的做法 ,像是有时候我会使用 Reverb 来帮 Mono track 增加一点点 Early reflection 让整体 声音听起更满一点,我就会习惯性的直接挂载在 Insert 区块。另外,当我们只是为了一 两个小节的鼓节奏效果,这时候就不需要另外再开一道 Aux track,再开着一个效果器占 用电脑资源,直接使用 Audio suite 调整完自己要的素材直接运算,运算完毕之後占用 的记忆体资源就会释放出来给其它需要使用到资源的部份。 使用回音效果器的一些些小密技   虽然这篇文章主指是介绍 Reverb 本身,但是打到这部份,顺便来分享几个我常在使 用 Reverb 的小技巧~ 下次有机会再来针对不一样的乐器或人声来做更细节的分享~   一,流行、摇滚等一些曲风,低音的频率是整首曲子的能量来源,而通常在使用 Reverb 时常会发生不小心让低频糊掉了的情形,视情况考虑在 Aux track reverb 另外 挂一个 EQ 做 Low cut (150-200 Hz)或者是在处理 Audio track 上挂个 EQ 调整变动 ,这个小细节可以避免辛苦调整完的 Reverb 参数却不小心毁於一旦的情况发生,也可以 帮助整个声音细节有很棒的加分。   二,视情况在 Reverb 前放置一个 Chorus 合声或者是 Flanger,这会让回音听起来 比较活泼、也比较有层次,也不会因此影响到乾的声音本质,而且在近期的流行音乐里, 常听到这种如此拥有层次的回音喔!   三,在处理一些较重的电吉他 Power chord,通常 Attack 会调整的非常的快速以利 营造出很暴力的声音。而这时候为了防止电吉他的凶度弱化,将 Pre-delay 数值设大让 原始的和弦音与回音和弦有所间格,这也是一个小小的电吉他 Power chord 去增加他的 空间度的小方式混音技巧。   四,使用左中右三轨 Reverb (可左右声道开同一台 Reverb,中央声道特别开一台 不一样的 Reverb)并搭配 Automation 来做歌曲的起伏。(举例来说,在主歌让人声的 回音主要来自於中间声道的 Aux track reverb,而左右声道的 Aux track reverb 送的 非常少,而当歌曲进到副歌时,让中间的 Aux track reverb 渐渐缩小,相对的左右声道 的 Aux track reverb 慢慢往上送,这样在回音表现上的层次会将歌曲带到另外一个层次 喔。   五,小心不要过量使用 Reverb !过量使用也是会造成许多问题,像是清晰度变差、 声音混乱、过度改变音色与时间。 结语   士昕认为今天不管是音效设计或者是音乐制作,在试着操控 Compression 和 EQ 去 得到了一个好声音之後,将声音表现的身历其境「彷佛置身声音的每一个环境与情况之中 。」就是许多音乐制作人与录音混音师的终极目标;因为我们的生活当中,一切的声音本 来就都包含了每一个空间环境! (没有了环境就没有了介质,声音就无法传递,因此在真空状态或者是外太空的环境是没 有声音的!)   为了达成这身历其境的观感,除了每一个声音的相位与位置处理之外,空间系效果 器就是非常大的关键之一。在空间效果器当中,当然还有其它类型的空间时间效果器,今 天文章中简单来谈一下有关 Reverb 的差异与参数调整,活用 Reverb 的技巧,其实可以 在整个混音专案里拥有非常大的帮助,下次再写专栏来深入探讨两者之间的差异与应用搭 配。因此在文章的最後我们回头看今天这篇文章的抬头:「打开空间环境的声音魔术师: Reverb」相信各位已经完全了解与知道了为何 Reverb 着实的可以扮演起空间的魔术师这 称号呢! 4967_reverberation_02   希望今天的文章你喜欢:) 喜欢的话欢迎帮忙转贴给更多人来了解声音,喜欢声音 ,进而传达声音工程的重要性喔!也欢迎到 Balanced Audio Lab 平衡音讯实验室 点赞 或留言给我!呼,谢谢!(挥汗+宅气大爆发!) 粉丝团 https://www.facebook.com/Balanced.audio.lab 部落格 http://a85115230.pixnet.net/blog --



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1F:推 superrfc: 好长 先推再看 04/06 13:38
2F:→ a85115230: 发现最近写文章都会越写越想写越多...... 04/06 14:05
3F:推 unojazz: 推 04/06 14:29
4F:推 begintobegin: 对於秘技三,也可以并联Reverb然後Sidechain音源 04/06 15:42
5F:→ begintobegin: 据我所知那样可以将Reverb与音源更加密合:) 04/06 15:44
6F:→ a85115230: 感谢楼上补充!!Sidechain真的是屌物阿XD 04/06 16:12
7F:→ begintobegin: 嗯,几乎是每首必备! 04/06 19:54
8F:推 kudoropu: 推很精彩 04/06 23:25
9F:→ mgdesigner: 这个要推一下,很多人会小看了reverb的使用 04/06 23:55
10F:推 NormalX: 辛苦了,但B-format已经不是实验性质的技术了,Atmos应用 04/07 01:47
11F:→ NormalX: 很大量的B-format内容 04/07 01:48
12F:→ a85115230: 感谢N大!Ambisonics的确主要蛮多应用在atmosphere的 04/07 07:31
13F:→ a85115230: 收和录、成效的确和前阵子很夯的3D录音很像,声音也蛮 04/07 07:31
14F:→ a85115230: 震撼如临现场这点。但是即便是在UK,到去年前这技术的 04/07 07:31
15F:→ a85115230: 执行还是耗时费力又不经济,又有器材上的限制,我个人 04/07 07:31
16F:→ a85115230: 才会认为综合起来觉得这技术还是不够成熟与普遍的啦.. 04/07 07:31
17F:→ a85115230: (但这只是个人认为,没任何科学依据哈哈哈哈!) 04/07 07:31
18F:推 biobluesheep: 赞 04/07 23:25
19F:推 kylechen865: 推 04/08 16:35
20F:推 morlboro: 之前拍片的时候音效给别人做,Reverb加得乱七八糟 04/08 20:03
21F:→ morlboro: 用的好大加分,用不好整锅砸掉阿 04/08 20:03







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